Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
... ... @@ -22,112 +22,225 @@
22 22  * Zwischen den Welten: Der Umgang mit nicht-humanoiden Intelligenzen, göttlichen Wesen, Monsterarten oder kulturell fremder Magie.
23 23  * Fehlgebrauch & Konsequenzen: Historische Beispiele für magischen Missbrauch, seine Folgen – und wie man ihn erkennt und verhindert.
24 24  
25 -=== **Proficiency Semester 1:** ===
25 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude: Nymor**
26 26  
27 -* [[Brewer’s Supplies>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#BrewersSupplies20GP]] (Brauwerkzeug)
28 -* [[Calligrapher’s Supplies>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CalligraphersSupplies10GP]] (Kalligraphiewerkzeug)
29 -* [[Carpenter’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CarpentersTools8GP]] (Tischlerwerkzeug)
30 -* [[Cartographers Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CartographersTools15GP]] (Kartographenwerkzeug)
31 -* [[Cook's Utensils >>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CooksUtensils1GP]](Kochutensilien)
32 -* [[Glassblower’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CobblersTools5GP]] (Glasbläserwerkzeug)
33 -* [[Herbalism Kit>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/123-herbalism-kit?srsltid=AfmBOorR2pl_QNP5PmtmcR-PJ1fXB-9pGASuQBb-RS6FjMQ7c1o1DoEX]] (Kräuterset)
34 -* [[Mason’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#MasonsTools10GP]] (Maurerwerkzeug)
35 -* [[Painters Supplies>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#PaintersSupplies10GP]] (Malerwerkzeug)
36 -* [[Potter’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#PottersTools10GP]] (Töpferwerkzeug)
37 -* [[Weaver’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#WeaversTools1GP]] (Weberwerkzeug)
38 -* [[Woodcarver’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#WoodcarversTools1GP]] (Holzschnitzwerkzeug)
27 +=
28 +**Iphares** =
39 39  
40 -===
41 -**Proficiency Semester 2:** ===
30 +== **Taktik & Strategie ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
42 42  
43 -* [[Alchemist's Supplies>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#AlchemistsSupplies50GP]] (Ausrüstung des Alchemisten)
44 -* [[Cobblers Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CobblersTools5GP]] (Schusterwerkzeug)
45 -* [[Jeweler's Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#JewelersTools25GP]] (Juwelierwerkzeug)
46 -* [[Leatherworker's Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#LeatherworkersTools5GP]] (Lederverarbeitungswerkzeug)
47 -* [[Smith's Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#SmithsTools20GP]]  (Schmiedewerkzeug)
48 -* [[Tinker's Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#TinkersTools50GP]] (Tüftlerwerkzeug)
32 +(% class="box" %)
33 +(((
34 +In diesem Studiengang lernen die Studierenden, wie sie kluge Entscheidungen in herausfordernden Situationen treffen.
35 +Ob es um magische Schlachten, diplomatische Verhandlungen oder den Aufbau komplexer Pläne geht – hier werden alle Aspekte strategischen Denkens geschult.
36 +)))
49 49  
38 +=== **Kursinhalte** ===
39 +
40 +* Grundlagen der Strategie: Von klassischen Kriegsführungsprinzipien bis zu magischen Schlachten.
41 +* Adaptives Denken: Reagieren auf unvorhergesehene Ereignisse, alternative Lösungswege finden.
42 +* Magische & Nicht- Magische Konflikte: Wie sich Magie und Technologie auf Strategien auswirken.
43 +* Illusion & Täuschung: Bluffen, Tarnen, Verwirren – für den taktischen Vorteil.
44 +* Theorie & Wahrscheinlichkeitsrechnung: Berechnung von Risiken und Chancen in kritischen Momenten.
45 +* Simulierte Szenarien: Praktische Übungen in nicht magischen oder magischen Simulationen.
46 +
47 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares**
48 +
50 50  ==
51 -**Sprachkurse** ==
50 +**Kampftechnik & Waffenkunde ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
52 52  
53 53  (% class="box" %)
54 54  (((
55 -Studierende bringen hier Kommilitonen bei, in ihren Muttersprachen zu reden. 
56 -(Gewährt nach einem Semester im Kurs das Wissen über die gewählte Sprache)
54 +Dieser Studiengang vereint die Kunst des Kampfes mit dem Wissen über Waffen aller Art – von klassischen Klingen bis hin zu magischen Artefakten.
55 +Hier lernen Studierende, wie sie ihre Stärken im Nah- und Fernkampf optimal einsetzen, unabhängig davon, ob sie Magie nutzen oder sich auf reine Kampfkunst verlassen.
57 57  )))
58 58  
59 -=== **Sprachen** ===
58 +=== **Kursinhalte** ===
60 60  
61 -* Ein halbes Jahr (1 Semester) für eine Standardsprache ([[Liste Standard Sprachen>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/creating-a-character#StandardLanguages]])
62 -* Ein Jahr (2 Semester) für eine exotische Sprache ([[Liste Rare Sprachen>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/creating-a-character#RareLanguages]])
63 -* Alle anderen Sprachen können ab dem 3. Semester individuell angefragt werden und müssen besprochen werden.
60 +* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung.
61 +* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise.
62 +* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf.
63 +* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt.
64 +* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken.
65 +* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung.
66 +* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
64 64  
65 -== **
66 -Reitkurs** ==
68 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
67 67  
70 +==
71 +**Überlebensstrategien ~/~/ **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] ==
72 +
68 68  (% class="box" %)
69 69  (((
70 -Dieser Kurs vermittelt den Umgang mit den Sandswift Stridernechsenartigen Reittieren aus der Rußsandwüste, die auf dem Gelände in einem eigenen Stall und mehreren Reitkoppeln gehalten werden. Im Gegensatz zu herkömmlichen Reittieren reagieren Sandswift Strider nicht auf Zügel oder konventionelle Kommandos. Stattdessen erfordert das Reiten dieser stolzen Wesen den Aufbau einer telepathischen Verbindung zwischen Reiter*in und Tier. Nur wer diese Bindung meistern lernt, kann sich mit einem Strider sicher und harmonisch fortbewegen.
71 -\\Der erfolgreiche Abschluss dieses Kurses ist Voraussetzung, um mit einem Sandswift Strider eigenständig Ausritte unternehmen zu dürfen. Nach dem Absolvieren des Kurses innerhalb eines Semesters darf man sich seinen eigenen Sandswift Strider durch Credits zu kaufen.
72 -\\(Gewährt nach einem Semester im Kurs die Erlaubnis ein Sandswift Stridern auszuleihen und zu reiten)
75 +In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst.
76 +Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität zu bestehen.
77 +Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen.
73 73  )))
74 74  
75 -== **
76 -Gesellschaftskurs** ==
80 +=== **Kursinhalte** ===
77 77  
82 +* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten.
83 +* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen.
84 +* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten.
85 +* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen.
86 +* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten.
87 +* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies.
88 +* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf.
89 +
90 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
91 +
92 +
93 +== ==
94 +
95 +== **Kampfmagie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
96 +
78 78  (% class="box" %)
79 79  (((
80 -In diesem Kurs lernen Studierende taktisches Denken und Umgang mit Kontrahenten, während sie sich in Gesellschaftsspiele messen.
81 -\\(Gewährt nach einem Semester im Kurs Proficiency mit einem gehlten Spielset)
99 +Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung.
100 +Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen.
82 82  )))
83 83  
84 -=== **Spielsets** ===
103 +=== **Kursinhalte** ===
85 85  
86 -* [[Dice>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/449-dice]] (Würfel)
87 -* [[Dragonchess>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/453-dragonchess]] (Drachenschach)
88 -* [[Playing Cards>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/455-playing-cards]] (Spielkarten)
89 -* [[Three-Dragon Ante>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/458-three-dragon-ante]] (The Dragon Ante)
105 +* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf.
106 +* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber.
107 +* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht.
108 +* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer.
109 +* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber.
110 +* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung.
111 +* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.
90 90  
113 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
114 +
91 91  == **
92 -Musikunterrichtr Einsteiger** ==
116 +Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
93 93  
94 94  (% class="box" %)
95 95  (((
96 -Regelmäßig trifft man sich in der Halle der Harmonie, um gemeinsam zu lernen wie man musiziert. In einer Mischung aus Einzelunterricht und Gruppenübungen lernt man hier von erfahrenen Studenten den Umgang mit verschiedensten Instrumenten und kann sich dem Schulorchester anschließen.
97 -\\(Gewährt nach einem Semester im Kurs Proficiency mit einem gewählten Instrument)
120 +In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
121 +Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
122 +Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten.
98 98  )))
99 99  
100 -=== **Instrumente** ===
125 +=== **Kursinhalte** ===
101 101  
102 -* Ein beliebiges Instrument (Mögliche Instrumente in [[Musical Instrument>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#MusicalInstrumentVaries]])
127 +* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
128 +* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
129 +* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
130 +* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
131 +* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
132 +* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
133 +* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
103 103  
104 -== **
105 -Sicherer Umgang mit Waffen** ==
135 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**
106 106  
137 +[[Zum Anfang>>doc:]]
138 +
139 += **
140 +Velox** =
141 +
142 +== **Geschichte der Magie & ihre Praktiken ~/~/ **[[Garrak Kryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] ==
143 +
107 107  (% class="box" %)
108 108  (((
109 -In diesem Kurs lernen Studenten den sicheren Umgang mit ihnen unbekannte Waffen und grundlegende Kampftechniken. Der Kurs ist sowohl für Studenten geeignet, die noch keine Erfahrung im Kampf haben, als auch für die, die ihr Können mit neuen Waffen ausbauen wollen.
110 -\\(Gewährt nach einem Semester im Kurs Proficiency mit einer simplen Waffe und nach zwei Semestern im Kurs Proficiency mit einer Kriegswaffe)
146 +Dieser Studiengang führt die Studierenden auf eine Reise durch die Vergangenheit, Gegenwart und mögliche Zukunft der Magie.
147 +Von den ersten bekannten Zaubern bis hin zu modernen magischen Praktiken wird erforscht, wie sich Magie entwickelt hat und welche Auswirkungen sie auf verschiedene Zivilisationen hatte.
111 111  )))
112 112  
113 -=== **Instrumente** ===
150 +=== **Kursinhalte** ===
114 114  
115 -* Pro Semester im Kurs eine simple Waffe
116 -* Pro Jahr im Kurs eine Kriegswaffe
152 +* Ursprünge der Magie: Theorien zur Entstehung magischer Energie und früheste bekannte Anwendungen.
153 +* Magische Epochen: Wichtige historische Wendepunkte, goldene Zeitalter der Magie und Perioden des Verbots.
154 +* Magische Schulen & Traditionen: Vergleich verschiedener magischer Systeme – Ritualmagie, elementare Zauberei, arkane Wissenschaften und mehr.
155 +* Interaktion mit der nicht-magischen Welt: Wie Magie Gesellschaften beeinflusst hat, von Religion bis hin zur Politik.
156 +* Vergessene & verbotene Zauber: Alte Schriftrollen, verlorene Formeln und die ethische Verantwortung im Umgang mit verbotener Magie.
117 117  
118 -== **
119 -Die Fahrschule** ==
158 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
120 120  
160 +==
161 +**Arkanes Wissen & magische Entdeckungen ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
162 +
121 121  (% class="box" %)
122 122  (((
123 -Es gib eine Vielzahl von Möglichkeiten zu reisen. Für einige davon muss man üben um sicher damit umgehen zu können. In der Fahrschule lernt man den Umgang mit Karren, Kutschen, Booten und kleinen Schiffen.
165 +Dieser Studiengang vereint die Kunst des Kampfes mit dem Wissen über Waffen aller Art – von klassischen Klingen bis hin zu magischen Artefakten.
166 +Hier lernen Studierende, wie sie ihre Stärken im Nah- und Fernkampf optimal einsetzen, unabhängig davon, ob sie Magie nutzen oder sich auf reine Kampfkunst verlassen.
167 +)))
124 124  
125 -(Gewährt nach einem Semester im Kurs Proficiency im Umgang mit einem Landvehikel oder einem Wasservehikel)
169 +=== **Kursinhalte** ===
170 +
171 +* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung.
172 +* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise.
173 +* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf.
174 +* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt.
175 +* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken.
176 +* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung.
177 +* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
178 +
179 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
180 +
181 +==
182 +**Überlebensstrategien ~/~/ **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] ==
183 +
184 +(% class="box" %)
185 +(((
186 +In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst.
187 +Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität – zu bestehen.
188 +Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen.
126 126  )))
127 127  
128 -=== **Vehikel** ===
191 +=== **Kursinhalte** ===
129 129  
130 -* Nach dem ersten Semester: Proficiency mit Landvehikeln
131 -* Nach dem zweiten Semester: Proficiency mit Wasservehikeln
193 +* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten.
194 +* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen.
195 +* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten.
196 +* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen.
197 +* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten.
198 +* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies.
199 +* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf.
132 132  
133 -
201 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
202 +
203 +
204 +== ==
205 +
206 +== **Kampfmagie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
207 +
208 +(% class="box" %)
209 +(((
210 +Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung.
211 +Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen.
212 +)))
213 +
214 +=== **Kursinhalte** ===
215 +
216 +* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf.
217 +* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber.
218 +* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht.
219 +* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer.
220 +* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber.
221 +* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung.
222 +* ​​​​​​​Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.
223 +
224 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
225 +
226 +== **
227 +Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
228 +
229 +(% class="box" %)
230 +(((
231 +In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
232 +Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
233 +Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten.
234 +)))
235 +
236 +=== **Kursinhalte** ===
237 +
238 +* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
239 +* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
240 +* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
241 +* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
242 +* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
243 +* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
244 +* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
245 +
246 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**