Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -108,12 +108,122 @@ 108 108 * Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer. 109 109 * Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber. 110 110 * Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung. 111 -* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.111 +* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie. 112 112 113 113 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 114 114 115 +== ** 116 +Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] == 115 115 118 +(% class="box" %) 119 +((( 120 +In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren. 121 +Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor. 122 +Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten. 123 +))) 116 116 125 +=== **Kursinhalte** === 126 + 127 +* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien. 128 +* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn. 129 +* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen. 130 +* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen. 131 +* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt. 132 +* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete. 133 +* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren. 134 + 135 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien** 136 + 137 +[[Zum Anfang>>doc:]] 138 + 139 += ** 140 +Velox** = 141 + 142 +== **Geschichte der Magie & ihre Praktiken ~/~/ **[[Garrak Kryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] == 143 + 144 +(% class="box" %) 145 +((( 146 +In diesem Studiengang lernen die Studierenden, wie sie kluge Entscheidungen in herausfordernden Situationen treffen. 147 +Ob es um magische Schlachten, diplomatische Verhandlungen oder den Aufbau komplexer Pläne geht – hier werden alle Aspekte strategischen Denkens geschult. 148 +))) 149 + 150 +=== **Kursinhalte** === 151 + 152 +* Grundlagen der Strategie: Von klassischen Kriegsführungsprinzipien bis zu magischen Schlachten. 153 +* Adaptives Denken: Reagieren auf unvorhergesehene Ereignisse, alternative Lösungswege finden. 154 +* Magische & Nicht- Magische Konflikte: Wie sich Magie und Technologie auf Strategien auswirken. 155 +* Illusion & Täuschung: Bluffen, Tarnen, Verwirren – für den taktischen Vorteil. 156 +* Theorie & Wahrscheinlichkeitsrechnung: Berechnung von Risiken und Chancen in kritischen Momenten. 157 +* Simulierte Szenarien: Praktische Übungen in nicht magischen oder magischen Simulationen. 158 + 159 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares** 160 + 161 +== 162 +**Kampftechnik & Waffenkunde ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] == 163 + 164 +(% class="box" %) 165 +((( 166 +Dieser Studiengang vereint die Kunst des Kampfes mit dem Wissen über Waffen aller Art – von klassischen Klingen bis hin zu magischen Artefakten. 167 +Hier lernen Studierende, wie sie ihre Stärken im Nah- und Fernkampf optimal einsetzen, unabhängig davon, ob sie Magie nutzen oder sich auf reine Kampfkunst verlassen. 168 +))) 169 + 170 +=== **Kursinhalte** === 171 + 172 +* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung. 173 +* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise. 174 +* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf. 175 +* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt. 176 +* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken. 177 +* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung. 178 +* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten. 179 + 180 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 181 + 182 +== 183 +**Überlebensstrategien ~/~/ **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] == 184 + 185 +(% class="box" %) 186 +((( 187 +In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst. 188 +Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität – zu bestehen. 189 +Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen. 190 +))) 191 + 192 +=== **Kursinhalte** === 193 + 194 +* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten. 195 +* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen. 196 +* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten. 197 +* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen. 198 +* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten. 199 +* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies. 200 +* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf. 201 + 202 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb** 203 + 204 + 205 +== == 206 + 207 +== **Kampfmagie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] == 208 + 209 +(% class="box" %) 210 +((( 211 +Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung. 212 +Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen. 213 +))) 214 + 215 +=== **Kursinhalte** === 216 + 217 +* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf. 218 +* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber. 219 +* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht. 220 +* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer. 221 +* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber. 222 +* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung. 223 +* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie. 224 + 225 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 226 + 117 117 == ** 118 118 Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] == 119 119 ... ... @@ -126,13 +126,12 @@ 126 126 127 127 === **Kursinhalte** === 128 128 129 -Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien. 130 -Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn. 131 -Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen. 132 -Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, 133 -und physischen Kreaturen. 134 -Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt. 135 -Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete. 136 -Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren. 239 +* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien. 240 +* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn. 241 +* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen. 242 +* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen. 243 +* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt. 244 +* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete. 245 +* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren. 137 137 138 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena,Übungsplatz**247 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**