Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
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13 13  
14 14  === **Kursinhalte** ===
15 15  
16 -* Einführung in magische Moralvorstellungen: Philosophische Grundlagen von Gut und Böse im Kontext magischer Kulturen und Dimensionen.
17 -* Verantwortung und Macht: Was bedeutet es, über Leben, Gedanken oder Elemente gebieten zu können?
18 -* Grenzen der Magie: Wo endet die Freiheit des Einzelnen und beginnt die ethische Pflicht gegenüber anderen Wesen?
19 -* Magie in Gesellschaft & Politik: Die Rolle von Humanoiden in Machtstrukturen – zwischen Hütern, Heilenden und Herrschenden.
20 -* Gedanken- & Gefühlsmagie: Der heikle Umgang mit Bewusstseinsmanipulation, Telepathie und emotionalem Einfluss.
21 -* Magische Interventionen: Wann darf man eingreifen? Rettung, Heilung, Kontrolle – ethische Entscheidungsfindung in kritischen Situationen.
22 -* Zwischen den Welten: Der Umgang mit nicht-humanoiden Intelligenzen, göttlichen Wesen, Monsterarten oder kulturell fremder Magie.
23 -* Fehlgebrauch & Konsequenzen: Historische Beispiele für magischen Missbrauch, seine Folgen – und wie man ihn erkennt und verhindert.
24 -
25 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude: Nymor**
26 -
27 -=
28 -**Iphares** =
29 -
30 -== **Taktik & Strategie ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
31 -
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33 33  (((
34 -In diesem Studiengang lernen die Studierenden, wie sie kluge Entscheidungen in herausfordernden Situationen treffen.
35 -Ob es um magische Schlachten, diplomatische Verhandlungen oder den Aufbau komplexer Pläne geht – hier werden alle Aspekte strategischen Denkens geschult.
18 +Gut geschulte Studenten nutzen hier ihre Freizeit um ihr Wissen und Können an jüngere Studierende weiterzugeben. Alle nicht angegebenen Tools können ab dem zweiten Semester gelernt werden.
19 +(Gehrt nach einem Semester im Kurs Proficiency mit einem gehlten Tool)
36 36  )))
37 37  
38 -=== **Kursinhalte** ===
22 +=== **Proficiency Semester 1:** ===
39 39  
40 -* Grundlagen der Strategie: Von klassischen Kriegsführungsprinzipien bis zu magischen Schlachten.
41 -* Adaptives Denken: Reagieren auf unvorhergesehene Ereignisse, alternative Lösungswege finden.
42 -* Magische & Nicht- Magische Konflikte: Wie sich Magie und Technologie auf Strategien auswirken.
43 -* Illusion & Täuschung: Bluffen, Tarnen, Verwirren – für den taktischen Vorteil.
44 -* Theorie & Wahrscheinlichkeitsrechnung: Berechnung von Risiken und Chancen in kritischen Momenten.
45 -* Simulierte Szenarien: Praktische Übungen in nicht magischen oder magischen Simulationen.
24 +* [[Brewer’s Supplies>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#BrewersSupplies20GP]] (Brauwerkzeug)
25 +* [[Calligrapher’s Supplies>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CalligraphersSupplies10GP]] (Kalligraphiewerkzeug)
26 +* [[Carpenter’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CarpentersTools8GP]] (Tischlerwerkzeug)
27 +* [[Cartographers Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CartographersTools15GP]] (Kartographenwerkzeug)
28 +* [[Cook's Utensils >>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CooksUtensils1GP]](Kochutensilien)
29 +* [[Glassblower’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CobblersTools5GP]] (Glasbläserwerkzeug)
30 +* [[Herbalism Kit>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/123-herbalism-kit?srsltid=AfmBOorR2pl_QNP5PmtmcR-PJ1fXB-9pGASuQBb-RS6FjMQ7c1o1DoEX]] (Kräuterset)
31 +* [[Mason’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#MasonsTools10GP]] (Maurerwerkzeug)
32 +* [[Painters Supplies>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#PaintersSupplies10GP]] (Malerwerkzeug)
33 +* [[Potter’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#PottersTools10GP]] (Töpferwerkzeug)
34 +* [[Weaver’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#WeaversTools1GP]] (Weberwerkzeug)
35 +* [[Woodcarver’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#WoodcarversTools1GP]] (Holzschnitzwerkzeug)
46 46  
47 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares**
37 +===
38 +**Proficiency Semester 2:** ===
48 48  
40 +* [[Alchemist's Supplies>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#AlchemistsSupplies50GP]] (Ausrüstung des Alchemisten)
41 +* [[Cobblers Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CobblersTools5GP]] (Schusterwerkzeug)
42 +* [[Jeweler's Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#JewelersTools25GP]] (Juwelierwerkzeug)
43 +* [[Leatherworker's Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#LeatherworkersTools5GP]] (Lederverarbeitungswerkzeug)
44 +* [[Smith's Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#SmithsTools20GP]]  (Schmiedewerkzeug)
45 +* [[Tinker's Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#TinkersTools50GP]] (Tüftlerwerkzeug)
46 +
49 49  ==
50 -**Kampftechnik & Waffenkunde ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
48 +**Sprachkurse** ==
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54 -Dieser Studiengang vereint die Kunst des Kampfes mit dem Wissen über Waffen aller Art – von klassischen Klingen bis hin zu magischen Artefakten.
55 -Hier lernen Studierende, wie sie ihre Stärken im Nah- und Fernkampf optimal einsetzen, unabhängig davon, ob sie Magie nutzen oder sich auf reine Kampfkunst verlassen.
52 +Studierende bringen hier Kommilitonen bei, in ihren Muttersprachen zu reden. 
53 +(Gewährt nach einem Semester im Kurs das Wissen über die gewählte Sprache)
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57 57  
58 -=== **Kursinhalte** ===
56 +=== **Sprachen** ===
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60 -* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung.
61 -* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise.
62 -* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf.
63 -* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt.
64 -* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken.
65 -* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung.
66 -* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
58 +* Ein halbes Jahr (1 Semester) für eine Standardsprache ([[Liste Standard Sprachen>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/creating-a-character#StandardLanguages]])
59 +* Ein Jahr (2 Semester) für eine exotische Sprache ([[Liste Rare Sprachen>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/creating-a-character#RareLanguages]])
60 +* Alle anderen Sprachen können ab dem 3. Semester individuell angefragt werden und müssen besprochen werden.
67 67  
68 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
62 +== **
63 +Reitkurs** ==
69 69  
70 -==
71 -**Überlebensstrategien ~/~/ **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] ==
72 -
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75 -In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst.
76 -Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität zu bestehen.
77 -Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen.
67 +Dieser Kurs vermittelt den Umgang mit den Sandswift Stridern – echsenartigen Reittieren aus der Rußsandwüste, die auf dem Gelände in einem eigenen Stall und mehreren Reitkoppeln gehalten werden. Im Gegensatz zu herkömmlichen Reittieren reagieren Sandswift Strider nicht auf Zügel oder konventionelle Kommandos. Stattdessen erfordert das Reiten dieser stolzen Wesen den Aufbau einer telepathischen Verbindung zwischen Reiter*in und Tier. Nur wer diese Bindung meistern lernt, kann sich mit einem Strider sicher und harmonisch fortbewegen.
68 +\\Der erfolgreiche Abschluss dieses Kurses ist Voraussetzung, um mit einem Sandswift Strider eigenständig Ausritte unternehmen zu dürfen. Nach dem Absolvieren des Kurses innerhalb eines Semesters darf man sich seinen eigenen Sandswift Strider durch Credits zu kaufen.
69 +\\(Gewährt nach einem Semester im Kurs die Erlaubnis ein Sandswift Stridern auszuleihen und zu reiten)
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80 -=== **Kursinhalte** ===
72 +== **
73 +Gesellschaftskurs** ==
81 81  
82 -* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten.
83 -* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen.
84 -* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten.
85 -* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen.
86 -* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten.
87 -* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies.
88 -* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf.
75 +(% class="box" %)
76 +(((
77 +In diesem Kurs lernen Studierende taktisches Denken und Umgang mit Kontrahenten, während sie sich in Gesellschaftsspiele messen.
78 +\\(Gewährt nach einem Semester im Kurs Proficiency mit einem gewählten Spielset)
79 +)))
89 89  
90 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
81 +=== **Spielsets** ===
91 91  
83 +* [[Dice>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/449-dice]] (Würfel)
84 +* [[Dragonchess>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/453-dragonchess]] (Drachenschach)
85 +* [[Playing Cards>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/455-playing-cards]] (Spielkarten)
86 +* [[Three-Dragon Ante>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/458-three-dragon-ante]] (The Dragon Ante)
92 92  
93 -== ==
88 +== **
89 +Musikunterricht für Einsteiger** ==
94 94  
95 -== **Kampfmagie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
96 -
97 97  (% class="box" %)
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99 -Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung.
100 -Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen.
93 +Regelmäßig trifft man sich in der Halle der Harmonie, um gemeinsam zu lernen wie man musiziert. In einer Mischung aus Einzelunterricht und Gruppenübungen lernt man hier von erfahrenen Studenten den Umgang mit verschiedensten Instrumenten und kann sich dem Schulorchester anschließen.
94 +\\(Gewährt nach einem Semester im Kurs Proficiency mit einem gewählten Instrument)
101 101  )))
102 102  
103 -=== **Kursinhalte** ===
97 +=== **Instrumente** ===
104 104  
105 -* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf.
106 -* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber.
107 -* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht.
108 -* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer.
109 -* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber.
110 -* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung.
111 -* ​​​​​​​Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.
99 +* Ein beliebiges Instrument (Mögliche Instrumente in [[Musical Instrument>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#MusicalInstrumentVaries]])
112 112  
113 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
101 +== **
102 +Sicherer Umgang mit Waffen** ==
114 114  
104 +(% class="box" %)
105 +(((
106 +In diesem Kurs lernen Studenten den sicheren Umgang mit ihnen unbekannte Waffen und grundlegende Kampftechniken. Der Kurs ist sowohl für Studenten geeignet, die noch keine Erfahrung im Kampf haben, als auch für die, die ihr Können mit neuen Waffen ausbauen wollen.
107 +\\(Gewährt nach einem Semester im Kurs Proficiency mit einer simplen Waffe und nach zwei Semestern im Kurs Proficiency mit einer Kriegswaffe)
108 +)))
115 115  
110 +=== **Instrumente** ===
116 116  
112 +* Pro Semester im Kurs eine simple Waffe
113 +* Pro Jahr im Kurs eine Kriegswaffe
114 +
117 117  == **
118 -Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
116 +Die Fahrschule** ==
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120 120  (% class="box" %)
121 121  (((
122 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gehrliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
123 -Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
124 -Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten.
120 +Es gib eine Vielzahl von Möglichkeiten zu reisen. Für einige davon muss man üben um sicher damit umgehen zunnen. In der Fahrschule lernt man den Umgang mit Karren, Kutschen, Booten und kleinen Schiffen.
121 +
122 +(Gewährt nach einem Semester im Kurs Proficiency im Umgang mit einem Landvehikel oder einem Wasservehikel)
125 125  )))
126 126  
127 -=== **Kursinhalte** ===
125 +=== **Vehikel** ===
128 128  
129 -* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
130 -* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
131 -* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
132 -* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
133 -* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
134 -* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
135 -* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
127 +* Nach dem ersten Semester: Proficiency mit Landvehikeln
128 +* Nach dem zweiten Semester: Proficiency mit Wasservehikeln
136 136  
137 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**
130 +