Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -108,12 +108,10 @@ 108 108 * Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer. 109 109 * Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber. 110 110 * Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung. 111 -* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.111 +* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie. 112 112 113 113 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 114 114 115 - 116 - 117 117 == ** 118 118 Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] == 119 119 ... ... @@ -137,3 +137,112 @@ 137 137 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien** 138 138 139 139 [[Zum Anfang>>doc:]] 138 + 139 += ** 140 +Velox** = 141 + 142 +== **Geschichte der Magie & ihre Praktiken ~/~/ **[[Garrak Kryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] == 143 + 144 +(% class="box" %) 145 +((( 146 +Dieser Studiengang führt die Studierenden auf eine Reise durch die Vergangenheit, Gegenwart und mögliche Zukunft der Magie. 147 +Von den ersten bekannten Zaubern bis hin zu modernen magischen Praktiken wird erforscht, wie sich Magie entwickelt hat und welche Auswirkungen sie auf verschiedene Zivilisationen hatte. 148 +))) 149 + 150 +=== **Kursinhalte** === 151 + 152 +* Ursprünge der Magie: Theorien zur Entstehung magischer Energie und früheste bekannte Anwendungen. 153 +* Magische Epochen: Wichtige historische Wendepunkte, goldene Zeitalter der Magie und Perioden des Verbots. 154 +* Magische Schulen & Traditionen: Vergleich verschiedener magischer Systeme – Ritualmagie, elementare Zauberei, arkane Wissenschaften und mehr. 155 +* Interaktion mit der nicht-magischen Welt: Wie Magie Gesellschaften beeinflusst hat, von Religion bis hin zur Politik. 156 +* Vergessene & verbotene Zauber: Alte Schriftrollen, verlorene Formeln und die ethische Verantwortung im Umgang mit verbotener Magie. 157 + 158 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox** 159 + 160 +== 161 +**Arkanes Wissen & magische Entdeckungen ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] == 162 + 163 +(% class="box" %) 164 +((( 165 +Dieser Studiengang vereint die Kunst des Kampfes mit dem Wissen über Waffen aller Art – von klassischen Klingen bis hin zu magischen Artefakten. 166 +Hier lernen Studierende, wie sie ihre Stärken im Nah- und Fernkampf optimal einsetzen, unabhängig davon, ob sie Magie nutzen oder sich auf reine Kampfkunst verlassen. 167 +))) 168 + 169 +=== **Kursinhalte** === 170 + 171 +* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung. 172 +* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise. 173 +* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf. 174 +* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt. 175 +* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken. 176 +* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung. 177 +* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten. 178 + 179 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 180 + 181 +== 182 +**Überlebensstrategien ~/~/ **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] == 183 + 184 +(% class="box" %) 185 +((( 186 +In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst. 187 +Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität – zu bestehen. 188 +Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen. 189 +))) 190 + 191 +=== **Kursinhalte** === 192 + 193 +* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten. 194 +* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen. 195 +* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten. 196 +* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen. 197 +* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten. 198 +* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies. 199 +* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf. 200 + 201 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb** 202 + 203 + 204 +== == 205 + 206 +== **Kampfmagie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] == 207 + 208 +(% class="box" %) 209 +((( 210 +Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung. 211 +Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen. 212 +))) 213 + 214 +=== **Kursinhalte** === 215 + 216 +* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf. 217 +* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber. 218 +* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht. 219 +* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer. 220 +* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber. 221 +* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung. 222 +* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie. 223 + 224 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 225 + 226 +== ** 227 +Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] == 228 + 229 +(% class="box" %) 230 +((( 231 +In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren. 232 +Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor. 233 +Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten. 234 +))) 235 + 236 +=== **Kursinhalte** === 237 + 238 +* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien. 239 +* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn. 240 +* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen. 241 +* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen. 242 +* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt. 243 +* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete. 244 +* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren. 245 + 246 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**