Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht
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Zusammenfassung
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Details
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- Inhalt
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... ... @@ -204,48 +204,44 @@ 204 204 205 205 == == 206 206 207 -== **Quellen der Magie |**[[AmbrielSilvertongue>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Ambriel%20Silvertongue/]] ==207 +== **Quellen der Magie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] == 208 208 209 209 (% class="box" %) 210 210 ((( 211 -Woher stammt Magie? Wie fließt sie durch Wesen, Orte und Dinge? 212 -In diesem Fach erkunden Studierende die fundamentalen Ursprünge magischer Energie, ihre vielfältigen Erscheinungsformen und wie sie angezapft, gelenkt oder gar erneuert werden kann. 213 -Ob natürlich, göttlich, technisch oder emotional – Magie hat viele Gesichter, und dieses Fach bringt Licht in ihre tiefsten Ursprünge. 211 +Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung. 212 +Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen. 214 214 ))) 215 215 216 216 === **Kursinhalte** === 217 217 218 -* Natürliche Quellen: Magische Knotenpunkte, Ley-Linien, Drachenlinien, Kristalladern und andere natürliche Energiequellen. 219 -* Innere Magie: Die persönliche Kraftquelle – wie Magie aus Emotionen, Seelenkraft, Willen oder Erinnerungen gespeist wird. 220 -* Äußere Energieträger: Relikte, Artefakte, uralte Schriftrollen, magische Pflanzen, himmlische Körper und ihre Rolle als Katalysatoren. 221 -* Elementare & kosmische Ursprünge: Magie, die aus den Urelementen oder dem Sternenlicht selbst geboren wurde. 222 -* Göttliche & dämonische Machtquellen: Verträge, Pakte oder Segnungen – Magie, die von höheren (oder dunklen) Wesen verliehen wird. 223 -* Emotionale & kollektive Magie: Wie große Menschenmengen, Rituale oder starke Gefühle Magie erzeugen oder bündeln können. 224 -* Verbrauch & Erneuerung: Was passiert mit Magie, wenn sie genutzt wird? Gibt es „verbrauchte“ Orte? Und wie kann Magie erneuert oder gereinigt werden? 225 -* Gefahren instabiler Quellen: Verfluchte Orte, magische Verseuchung, überlastete Kanäle und gebrochene Siegel. 217 +* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf. 218 +* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber. 219 +* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht. 220 +* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer. 221 +* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber. 222 +* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung. 223 +* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie. 226 226 227 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**225 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 228 228 229 229 == ** 230 - Sphärenlehre | **[[RudmildaNirnwood>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Rudmilda%20Nirnwood/]] ==228 +Monsterkunde | **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] == 231 231 232 232 (% class="box" %) 233 233 ((( 234 - DieSphärenlehrebeschäftigtsichmitdenverschiedenenDimensionenundWelten, dieüberdiebekannteRealität hinausexistieren.235 - Studierendedieses Nebenfachs lernen, wieman zwischenden Sphärenreist,welche Gesetzeinanderen Dimensionengeltenundwiedie Kräfte undWesendieser Welten mit derMagiederbekanntenWelt interagieren.236 -Es ist das ideale Fach für Reisende,Forscher undalle, die das Universuminseinervollen,mehrdimensionalenKomplexitätverstehen möchten.232 +In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren. 233 +Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor. 234 +Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten. 237 237 ))) 238 238 239 239 === **Kursinhalte** === 240 240 241 -* Grundlagen der Sphären: Definition undKlassifikationderverschiedenenDimensionen– von parallelenWelten bis zuastralen Ebenenund chaotischenZonen.242 -* Magischeundnicht-magischeSphären:Unterschiede zwischenmagischen Sphären,dievon Energie undMagiedurchzogensind,undsolchen,diereinphysikalischenGesetzen folgen.243 -* Portale &Dimensionstore:Die Wissenschaft undMagie hinterinterdimensionalenReisen,einschließlichdersicherenEröffnungund Schließung von Toren.244 -* AstraleEbenenund Traumwelten:StudiumderspirituellenSphären,diemit BewusstseinundSeelenreisenverbundensind.245 -* DimensionaleEntitäten: Wesen, die nurinbestimmtenSphärenexistierenund wieman mitihnenkommuniziertodersie bekämpft.246 -* S phärenmagie:WiemagischePraktikenundZauberinverschiedenen Dimensionenvariieren,voneinfachenBeschwörungenbiszukomplexenZauberwirkungsfeldern.247 -* RisikenundGefahreninterdimensionaler Reisen: DerUmgang mitinstabilenDimensionen,räumlichenAnomalienundchaotischen Kräften,die inanderen Sphärenlauern.239 +* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien. 240 +* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn. 241 +* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen. 242 +* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen. 243 +* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt. 244 +* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete. 245 +* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren. 248 248 249 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox** 250 - 251 -**Zum ** 247 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**