Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
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4 4  
5 5  = **Gemeinsamer Unterricht** =
6 6  
7 -== **Magische Ethik & Verantwortung |** [[Dalren von Morley>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dalren%20von%20Morley/]] ==
7 +== **Magische Ethik & Verantwortung ~/~/** [[Dalren von Morley>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dalren%20von%20Morley/]] ==
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27 27  =
28 28  **Iphares** =
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30 -== **Taktik & Strategie | **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
30 +== **Taktik & Strategie ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
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47 47  **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares**
48 48  
49 49  ==
50 -**Kampftechnik & Waffenkunde | **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
50 +**Kampftechnik & Waffenkunde ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
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68 68  **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
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70 70  ==
71 -**Überlebensstrategien | **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] ==
71 +**Überlebensstrategien ~/~/ **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] ==
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93 93  == ==
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95 -== **Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
95 +== **Kampfmagie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
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113 113  **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
114 114  
115 115  == **
116 -Monsterkunde | **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
116 +Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
117 117  
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... ... @@ -134,120 +134,114 @@
134 134  
135 135  **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**
136 136  
137 -[[Zum Seitenanfang>>doc:]]
137 +[[Zum Anfang>>doc:]]
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139 139  = **
140 140  Velox** =
141 141  
142 -== **Geschichte der Magie & ihre Praktiken | **[[Garrak Kryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] ==
142 +== **Geschichte der Magie & ihre Praktiken ~/~/ **[[Garrak Kryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] ==
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146 -Dieser Studiengang führt die Studierenden auf eine Reise durch die Vergangenheit, Gegenwart und mögliche Zukunft der Magie.
147 -Von den ersten bekannten Zaubern bis hin zu modernen magischen Praktiken wird erforscht, wie sich Magie entwickelt hat und welche Auswirkungen sie auf verschiedene Zivilisationen hatte.
146 +In diesem Studiengang lernen die Studierenden, wie sie kluge Entscheidungen in herausfordernden Situationen treffen.
147 +Ob es um magische Schlachten, diplomatische Verhandlungen oder den Aufbau komplexer Pläne geht hier werden alle Aspekte strategischen Denkens geschult.
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150 150  === **Kursinhalte** ===
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152 -* Ursprünge der Magie: Theorien zur Entstehung magischer Energie und früheste bekannte Anwendungen.
153 -* Magische Epochen: Wichtige historische Wendepunkte, goldene Zeitalter der Magie und Perioden des Verbots.
154 -* Magische Schulen & Traditionen: Vergleich verschiedener magischer Systeme – Ritualmagie, elementare Zauberei, arkane Wissenschaften und mehr.
155 -* Interaktion mit der nicht-magischen Welt: Wie Magie Gesellschaften beeinflusst hat, von Religion bis hin zur Politik.
156 -* Vergessene & verbotene Zauber: Alte Schriftrollen, verlorene Formeln und die ethische Verantwortung im Umgang mit verbotener Magie.
152 +* Grundlagen der Strategie: Von klassischen Kriegsführungsprinzipien bis zu magischen Schlachten.
153 +* Adaptives Denken: Reagieren auf unvorhergesehene Ereignisse, alternative Lösungswege finden.
154 +* Magische & Nicht- Magische Konflikte: Wie sich Magie und Technologie auf Strategien auswirken.
155 +* Illusion & Täuschung: Bluffen, Tarnen, Verwirren – für den taktischen Vorteil.
156 +* Theorie & Wahrscheinlichkeitsrechnung: Berechnung von Risiken und Chancen in kritischen Momenten.
157 +* Simulierte Szenarien: Praktische Übungen in nicht magischen oder magischen Simulationen.
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158 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
159 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares**
159 159  
160 160  ==
161 -**Arkanes Wissen & magische Entdeckungen | **[[Garrak Kryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] ==
162 +**Kampftechnik & Waffenkunde ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
162 162  
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165 -In diesem Studiengang tauchen die Studierenden tief in die Geheimnisse der Magie ein.
166 -Es geht um die Erforschung vergessener Zauber, die Entschlüsselung alter Texte und die Entdeckung neuer magischer Theorien.
167 -Wer die Grenzen der Magie erweitern will, ist hier genau richtig!
166 +Dieser Studiengang vereint die Kunst des Kampfes mit dem Wissen über Waffen aller Art – von klassischen Klingen bis hin zu magischen Artefakten.
167 +Hier lernen Studierende, wie sie ihre Stärken im Nah- und Fernkampf optimal einsetzen, unabhängig davon, ob sie Magie nutzen oder sich auf reine Kampfkunst verlassen.
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170 170  === **Kursinhalte** ===
171 171  
172 -* Grundlagen des Arkanen: Die Struktur magischer Energie, arkane Symbole und ihre Bedeutung.
173 -* Vergessene Formeln & alte Zauberrunen: Analyse und Rekonstruktion verlorener Magiesysteme.
174 -* Artefaktkunde: Studium und Erschaffung magischer Relikte, ihre Geschichte und Nutzung.
175 -* Dimensionstore & Parallelwelten: Erforschung interdimensionaler Reisen und fremder magischer Gesetze.
176 -* Experimentelle Magie: Entwicklung neuer Zauber, Risiken und ethische Verantwortung.
177 -* Arkaner Schutz & Siegelmagie: Magische Barrieren, Bannkreise und Schutzzauber gegen dunkle Mächte.
178 -* Zukunft der Magie: Theorien über unentdeckte magische Prinzipien und ihre glichen Anwendungen.
172 +* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung.
173 +* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise.
174 +* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf.
175 +* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt.
176 +* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken.
177 +* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung.
178 +* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
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180 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
180 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
181 181  
182 182  ==
183 -**Mythen & Legenden | **[[Velistra Kael>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Velistra%20Kael/]] ==
183 +**Überlebensstrategien ~/~/ **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] ==
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187 -Dieser Kurs nimmt die Studierenden mit auf eine Reise in die tiefsten Ecken der Geschichten und Erzählungen, die Kulturen und Völker seit Jahrhunderten prägen.
188 -Mythen und Legenden sind nicht nur faszinierende Erzählungen, sondern auch Schlüssel zum Verständnis der Geschichte, der Magie und der gesellschaftlichen Strukturen.
189 -In diesem Nebenfach wird untersucht, wie Geschichten über Götter, Helden und Ungeheuer die Wahrnehmung und das Verhalten beeinflussen.
187 +In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst.
188 +Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität – zu bestehen.
189 +Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen.
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191 191  
192 192  === **Kursinhalte** ===
193 193  
194 -* Ursprung von Mythen: Entstehungsgeschichte und kulturelle Bedeutung von Mythen und Legenden in verschiedenen Welten und Dimensionen.
195 -* tter & Göttinnen: Untersuchung der Gottheiten und ihrer Einflussnahme auf Menschen, Magie und Natur.
196 -* Heldenreisen: Der Archetyp des Helden und die Struktur der berühmtesten Legenden, wie sie durch die Zeiten hindurch fortbestehen.
197 -* Monster & Ungeheuer: Die dunklen Seiten der Mythen, von Drachen bis zu Dämonen – ihre Ursprünge und Symbolik.
198 -* Verborgene Wahrheiten: Wie Legenden oft tiefere Wahrheiten verbergen, von vergessenen Zivilisationen bis zu verlorenen magischen Artefakten.
199 -* Die Macht der Erhlung: Wie Mythen und Legenden die Gesellschaften, Politiken und Religionen beeinflussen und formen.
200 -* Legenden in der Praxis: Moderne Interpretationen, magische Rituale, und wie sich Legenden in der magischen und nicht-magischen Welt manifestieren.
194 +* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten.
195 +* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen.
196 +* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten.
197 +* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltnke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen.
198 +* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten.
199 +* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies.
200 +* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf.
201 201  
202 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
202 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
203 203  
204 204  
205 205  == ==
206 206  
207 -== **Quellen der Magie | **[[Ambriel Silvertongue>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Ambriel%20Silvertongue/]] ==
207 +== **Kampfmagie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
208 208  
209 209  (% class="box" %)
210 210  (((
211 -Woher stammt Magie? Wie fließt sie durch Wesen, Orte und Dinge?
212 -In diesem Fach erkunden Studierende die fundamentalen Ursprünge magischer Energie, ihre vielfältigen Erscheinungsformen und wie sie angezapft, gelenkt oder gar erneuert werden kann.
213 -Ob natürlich, göttlich, technisch oder emotional – Magie hat viele Gesichter, und dieses Fach bringt Licht in ihre tiefsten Ursprünge.
211 +Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung.
212 +Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen.
214 214  )))
215 215  
216 216  === **Kursinhalte** ===
217 217  
218 -* Natürliche Quellen: Magische Knotenpunkte, Ley-Linien, Drachenlinien, Kristalladern und andere natürliche Energiequellen.
219 -* Innere Magie: Die persönliche Kraftquelle – wie Magie aus Emotionen, Seelenkraft, Willen oder Erinnerungen gespeist wird.
220 -* Äußere Energieträger: Relikte, Artefakte, uralte Schriftrollen, magische Pflanzen, himmlische Körper und ihre Rolle als Katalysatoren.
221 -* Elementare & kosmische Ursprünge: Magie, die aus den Urelementen oder dem Sternenlicht selbst geboren wurde.
222 -* Göttliche & dämonische Machtquellen: Verträge, Pakte oder Segnungen – Magie, die von höheren (oder dunklen) Wesen verliehen wird.
223 -* Emotionale & kollektive Magie: Wie große Menschenmengen, Rituale oder starke Gefühle Magie erzeugen oder bündeln können.
224 -* Verbrauch & Erneuerung: Was passiert mit Magie, wenn sie genutzt wird? Gibt es „verbrauchte“ Orte? Und wie kann Magie erneuert oder gereinigt werden?
225 -* Gefahren instabiler Quellen: Verfluchte Orte, magische Verseuchung, überlastete Kanäle und gebrochene Siegel.
217 +* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf.
218 +* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber.
219 +* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht.
220 +* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer.
221 +* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber.
222 +* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung.
223 +* ​​​​​​​Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.
226 226  
227 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
225 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
228 228  
229 229  == **
230 -Sphärenlehre | **[[Rudmilda Nirnwood>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Rudmilda%20Nirnwood/]] ==
228 +Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
231 231  
232 232  (% class="box" %)
233 233  (((
234 -Die Sphärenlehre beschäftigt sich mit den verschiedenen Dimensionen und Welten, die über die bekannte Realität hinaus existieren.
235 -Studierende dieses Nebenfachs lernen, wie man zwischen den Sphären reist, welche Gesetze in anderen Dimensionen gelten und wie die Kräfte und Wesen dieser Welten mit der Magie der bekannten Welt interagieren.
236 -Es ist das ideale Fach für Reisende, Forscher und alle, die das Universum in seiner vollen, mehrdimensionalen Komplexität verstehen möchten.
232 +In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
233 +Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
234 +Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten.
237 237  )))
238 238  
239 239  === **Kursinhalte** ===
240 240  
241 -* Grundlagen der Sphären: Definition und Klassifikation der verschiedenen Dimensionen – von parallelen Welten bis zu astralen Ebenen und chaotischen Zonen.
242 -* Magische und nicht-magische Sphären: Unterschiede zwischen magischen Sphären, die von Energie und Magie durchzogen sind, und solchen, die rein physikalischen Gesetzen folgen.
243 -* Portale & Dimensionstore: Die Wissenschaft und Magie hinter interdimensionalen Reisen, einschließlich der sicheren Eröffnung und Schließung von Toren.
244 -* Astrale Ebenen und Traumwelten: Studium der spirituellen Sphären, die mit Bewusstsein und Seelenreisen verbunden sind.
245 -* Dimensionale Entitäten: Wesen, die nur in bestimmten Sphären existieren und wie man mit ihnen kommuniziert oder sie bekämpft.
246 -* Sphärenmagie: Wie magische Praktiken und Zauber in verschiedenen Dimensionen variieren, von einfachen Beschwörungen bis zu komplexen Zauberwirkungsfeldern.
247 -* Risiken und Gefahren interdimensionaler Reisen: Der Umgang mit instabilen Dimensionen, umlichen Anomalien und chaotischen Kräften, die in anderen Sphären lauern.
239 +* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
240 +* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
241 +* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
242 +* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
243 +* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
244 +* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
245 +* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zuchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
248 248  
249 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
250 -
251 -[[Zum Seitenanfang>>doc:]]
252 -
253 -
247 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**