Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -13,234 +13,118 @@ 13 13 14 14 === **Kursinhalte** === 15 15 16 -* Einführung in magische Moralvorstellungen: Philosophische Grundlagen von Gut und Böse im Kontext magischer Kulturen und Dimensionen. 17 -* Verantwortung und Macht: Was bedeutet es, über Leben, Gedanken oder Elemente gebieten zu können? 18 -* Grenzen der Magie: Wo endet die Freiheit des Einzelnen und beginnt die ethische Pflicht gegenüber anderen Wesen? 19 -* Magie in Gesellschaft & Politik: Die Rolle von Humanoiden in Machtstrukturen – zwischen Hütern, Heilenden und Herrschenden. 20 -* Gedanken- & Gefühlsmagie: Der heikle Umgang mit Bewusstseinsmanipulation, Telepathie und emotionalem Einfluss. 21 -* Magische Interventionen: Wann darf man eingreifen? Rettung, Heilung, Kontrolle – ethische Entscheidungsfindung in kritischen Situationen. 22 -* Zwischen den Welten: Der Umgang mit nicht-humanoiden Intelligenzen, göttlichen Wesen, Monsterarten oder kulturell fremder Magie. 23 -* Fehlgebrauch & Konsequenzen: Historische Beispiele für magischen Missbrauch, seine Folgen – und wie man ihn erkennt und verhindert. 24 - 25 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude: Nymor** 26 - 27 -= 28 -**Iphares** = 29 - 30 -== **Taktik & Strategie ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] == 31 - 32 32 (% class="box" %) 33 33 ((( 34 - IndiesemStudienganglernen die Studierenden,wiesieklugeEntscheidungeninherausforderndenSituationen treffen.35 - Obes um magische Schlachten,diplomatischeVerhandlungenoder den Aufbau komplexerPläne geht – hierwerden alle AspektestrategischenDenkensgeschult.18 +Gut geschulte Studenten nutzen hier ihre Freizeit um ihr Wissen und Können an jüngere Studierende weiterzugeben. Alle nicht angegebenen Tools können ab dem zweiten Semester gelernt werden. 19 +(Gewährt nach einem Semester im Kurs Proficiency mit einem gewählten Tool) 36 36 ))) 37 37 38 -=== ** Kursinhalte** ===22 +=== **Proficiency Semester 1:** === 39 39 40 -* Grundlagen der Strategie: Von klassischen Kriegsführungsprinzipien bis zu magischen Schlachten. 41 -* Adaptives Denken: Reagieren auf unvorhergesehene Ereignisse, alternative Lösungswege finden. 42 -* Magische & Nicht- Magische Konflikte: Wie sich Magie und Technologie auf Strategien auswirken. 43 -* Illusion & Täuschung: Bluffen, Tarnen, Verwirren – für den taktischen Vorteil. 44 -* Theorie & Wahrscheinlichkeitsrechnung: Berechnung von Risiken und Chancen in kritischen Momenten. 45 -* Simulierte Szenarien: Praktische Übungen in nicht magischen oder magischen Simulationen. 24 +* [[Brewer’s Supplies>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#BrewersSupplies20GP]] (Brauwerkzeug) 25 +* [[Calligrapher’s Supplies>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CalligraphersSupplies10GP]] (Kalligraphiewerkzeug) 26 +* [[Carpenter’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CarpentersTools8GP]] (Tischlerwerkzeug) 27 +* [[Cartographers Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CartographersTools15GP]] (Kartographenwerkzeug) 28 +* [[Cook's Utensils >>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CooksUtensils1GP]](Kochutensilien) 29 +* [[Glassblower’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CobblersTools5GP]] (Glasbläserwerkzeug) 30 +* [[Herbalism Kit>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/123-herbalism-kit?srsltid=AfmBOorR2pl_QNP5PmtmcR-PJ1fXB-9pGASuQBb-RS6FjMQ7c1o1DoEX]] (Kräuterset) 31 +* [[Mason’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#MasonsTools10GP]] (Maurerwerkzeug) 32 +* [[Painters Supplies>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#PaintersSupplies10GP]] (Malerwerkzeug) 33 +* [[Potter’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#PottersTools10GP]] (Töpferwerkzeug) 34 +* [[Weaver’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#WeaversTools1GP]] (Weberwerkzeug) 35 +* [[Woodcarver’s Tools>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#WoodcarversTools1GP]] (Holzschnitzwerkzeug) 46 46 47 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares** 37 +=== 38 +**Proficiency Semester 2:** === 48 48 49 -== 50 -**Kampftechnik & Waffenkunde ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] == 40 +* [[Alchemist's Supplies>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#AlchemistsSupplies50GP]] (Ausrüstung des Alchemisten) 41 +* [[Cobblers Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#CobblersTools5GP]] (Schusterwerkzeug) 42 +* [[Jeweler's Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#JewelersTools25GP]] (Juwelierwerkzeug) 43 +* [[Leatherworker's Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#LeatherworkersTools5GP]] (Lederverarbeitungswerkzeug) 44 +* [[Smith's Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#SmithsTools20GP]] (Schmiedewerkzeug) 45 +* [[Tinker's Tool>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#TinkersTools50GP]] (Tüftlerwerkzeug) 51 51 52 -(% class="box" %) 53 -((( 54 -Dieser Studiengang vereint die Kunst des Kampfes mit dem Wissen über Waffen aller Art – von klassischen Klingen bis hin zu magischen Artefakten. 55 -Hier lernen Studierende, wie sie ihre Stärken im Nah- und Fernkampf optimal einsetzen, unabhängig davon, ob sie Magie nutzen oder sich auf reine Kampfkunst verlassen. 56 -))) 57 - 58 -=== **Kursinhalte** === 59 - 60 -* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung. 61 -* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise. 62 -* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf. 63 -* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt. 64 -* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken. 65 -* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung. 66 -* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten. 67 - 68 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 69 - 70 70 == 71 -** Überlebensstrategien ~/~/ **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]]==48 +**Sprachkurse** == 72 72 73 73 (% class="box" %) 74 74 ((( 75 -In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst. 76 -Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität – zu bestehen. 77 -Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen. 52 +Studierende bringen hier Kommilitonen bei, in ihren Muttersprachen zu reden. 53 +(Gewährt nach einem Semester im Kurs das Wissen über die gewählte Sprache) 78 78 ))) 79 79 80 -=== ** Kursinhalte** ===56 +=== **Sprachen** === 81 81 82 -* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten. 83 -* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen. 84 -* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten. 85 -* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen. 86 -* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten. 87 -* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies. 88 -* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf. 58 +* Ein halbes Jahr (1 Semester) für eine Standardsprache ([[Liste Standard Sprachen>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/creating-a-character#StandardLanguages]]) 59 +* Ein Jahr (2 Semester) für eine exotische Sprache ([[Liste Rare Sprachen>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/creating-a-character#RareLanguages]]) 60 +* Alle anderen Sprachen können ab dem 3. Semester individuell angefragt werden und müssen besprochen werden. 89 89 90 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb** 62 +== ** 63 +Reitkurs** == 91 91 92 - 93 -== == 94 - 95 -== **Kampfmagie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] == 96 - 97 97 (% class="box" %) 98 98 ((( 99 -Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung. 100 -Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen. 67 +Dieser Kurs vermittelt den Umgang mit den Sandswift Stridern – echsenartigen Reittieren aus der Rußsandwüste, die auf dem Gelände in einem eigenen Stall und mehreren Reitkoppeln gehalten werden. Im Gegensatz zu herkömmlichen Reittieren reagieren Sandswift Strider nicht auf Zügel oder konventionelle Kommandos. Stattdessen erfordert das Reiten dieser stolzen Wesen den Aufbau einer telepathischen Verbindung zwischen Reiter*in und Tier. Nur wer diese Bindung meistern lernt, kann sich mit einem Strider sicher und harmonisch fortbewegen. 68 +\\Der erfolgreiche Abschluss dieses Kurses ist Voraussetzung, um mit einem Sandswift Strider eigenständig Ausritte unternehmen zu dürfen. Nach dem Absolvieren des Kurses innerhalb eines Semesters darf man sich seinen eigenen Sandswift Strider durch Credits zu kaufen. 69 +\\(Gewährt nach einem Semester im Kurs die Erlaubnis ein Sandswift Stridern auszuleihen und zu reiten) 101 101 ))) 102 102 103 -=== **Kursinhalte** === 104 - 105 -* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf. 106 -* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber. 107 -* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht. 108 -* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer. 109 -* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber. 110 -* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung. 111 -* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie. 112 - 113 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 114 - 115 115 == ** 116 - Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]]==73 +Gesellschaftskurs** == 117 117 118 118 (% class="box" %) 119 119 ((( 120 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren. 121 -Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor. 122 -Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten. 77 +In diesem Kurs lernen Studierende taktisches Denken und Umgang mit Kontrahenten, während sie sich in Gesellschaftsspiele messen. 78 +\\(Gewährt nach einem Semester im Kurs Proficiency mit einem gewählten Spielset) 123 123 ))) 124 124 125 -=== ** Kursinhalte** ===81 +=== **Spielsets** === 126 126 127 -* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien. 128 -* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn. 129 -* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen. 130 -* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen. 131 -* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt. 132 -* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete. 133 -* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren. 83 +* [[Dice>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/449-dice]] (Würfel) 84 +* [[Dragonchess>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/453-dragonchess]] (Drachenschach) 85 +* [[Playing Cards>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/455-playing-cards]] (Spielkarten) 86 +* [[Three-Dragon Ante>>url:https://www.dndbeyond.com/equipment/458-three-dragon-ante]] (The Dragon Ante) 134 134 135 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien** 88 +== ** 89 +Musikunterricht für Einsteiger** == 136 136 137 -[[Zum Anfang>>doc:]] 138 - 139 -= ** 140 -Velox** = 141 - 142 -== **Geschichte der Magie & ihre Praktiken ~/~/ **[[Garrak Kryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] == 143 - 144 144 (% class="box" %) 145 145 ((( 146 - DieserStudiengangführtdieStudierenden aufeineReisedurch dieVergangenheit,Gegenwartund möglicheZukunft derMagie.147 - Von den erstenbekannten Zaubern bishinzu modernenmagischen Praktikenwirderforscht,wie sich Magieentwickelthatund welche Auswirkungensieauf verschiedeneZivilisationenhatte.93 +Regelmäßig trifft man sich in der Halle der Harmonie, um gemeinsam zu lernen wie man musiziert. In einer Mischung aus Einzelunterricht und Gruppenübungen lernt man hier von erfahrenen Studenten den Umgang mit verschiedensten Instrumenten und kann sich dem Schulorchester anschließen. 94 +\\(Gewährt nach einem Semester im Kurs Proficiency mit einem gewählten Instrument) 148 148 ))) 149 149 150 -=== ** Kursinhalte** ===97 +=== **Instrumente** === 151 151 152 -* Ursprünge der Magie: Theorien zur Entstehung magischer Energie und früheste bekannte Anwendungen. 153 -* Magische Epochen: Wichtige historische Wendepunkte, goldene Zeitalter der Magie und Perioden des Verbots. 154 -* Magische Schulen & Traditionen: Vergleich verschiedener magischer Systeme – Ritualmagie, elementare Zauberei, arkane Wissenschaften und mehr. 155 -* Interaktion mit der nicht-magischen Welt: Wie Magie Gesellschaften beeinflusst hat, von Religion bis hin zur Politik. 156 -* Vergessene & verbotene Zauber: Alte Schriftrollen, verlorene Formeln und die ethische Verantwortung im Umgang mit verbotener Magie. 99 +* Ein beliebiges Instrument (Mögliche Instrumente in [[Musical Instrument>>url:https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/phb-2024/equipment#MusicalInstrumentVaries]]) 157 157 158 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox** 101 +== ** 102 +Sicherer Umgang mit Waffen** == 159 159 160 -== 161 -**Arkanes Wissen & magische Entdeckungen ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] == 162 - 163 163 (% class="box" %) 164 164 ((( 165 - Dieser StudiengangvereintdieKunst desKampfesmit demWissenüberWaffen allerArt–vonklassischenKlingenbishinzumagischenArtefakten.166 - Hierlernen Studierende,wiesieihreStärken imNah-undFernkampfoptimaleinsetzen,unabhängigdavon,ob sie Magienutzenoder sichauf reine Kampfkunst verlassen.106 +In diesem Kurs lernen Studenten den sicheren Umgang mit ihnen unbekannte Waffen und grundlegende Kampftechniken. Der Kurs ist sowohl für Studenten geeignet, die noch keine Erfahrung im Kampf haben, als auch für die, die ihr Können mit neuen Waffen ausbauen wollen. 107 +\\(Gewährt nach einem Semester im Kurs Proficiency mit einer simplen Waffe und nach zwei Semestern im Kurs Proficiency mit einer Kriegswaffe) 167 167 ))) 168 168 169 -=== ** Kursinhalte** ===110 +=== **Instrumente** === 170 170 171 -* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung. 172 -* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise. 173 -* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf. 174 -* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt. 175 -* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken. 176 -* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung. 177 -* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten. 112 +* Pro Semester im Kurs eine simple Waffe 113 +* Pro Jahr im Kurs eine Kriegswaffe 178 178 179 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 115 +== ** 116 +Die Fahrschule** == 180 180 181 -== 182 -**Überlebensstrategien ~/~/ **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] == 183 - 184 184 (% class="box" %) 185 185 ((( 186 -In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst. 187 -Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität – zu bestehen. 188 -Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen. 189 -))) 120 +Es gib eine Vielzahl von Möglichkeiten zu reisen. Für einige davon muss man üben um sicher damit umgehen zu können. In der Fahrschule lernt man den Umgang mit Karren, Kutschen, Booten und kleinen Schiffen. 190 190 191 -=== **Kursinhalte** === 192 - 193 -* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten. 194 -* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen. 195 -* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten. 196 -* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen. 197 -* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten. 198 -* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies. 199 -* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf. 200 - 201 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb** 202 - 203 - 204 -== == 205 - 206 -== **Kampfmagie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] == 207 - 208 -(% class="box" %) 209 -((( 210 -Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung. 211 -Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen. 122 +(Gewährt nach einem Semester im Kurs Proficiency im Umgang mit einem Landvehikel oder einem Wasservehikel) 212 212 ))) 213 213 214 -=== ** Kursinhalte** ===125 +=== **Vehikel** === 215 215 216 -* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf. 217 -* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber. 218 -* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht. 219 -* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer. 220 -* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber. 221 -* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung. 222 -* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie. 127 +* Nach dem ersten Semester: Proficiency mit Landvehikeln 128 +* Nach dem zweiten Semester: Proficiency mit Wasservehikeln 223 223 224 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 225 - 226 -== ** 227 -Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] == 228 - 229 -(% class="box" %) 230 -((( 231 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren. 232 -Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor. 233 -Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten. 234 -))) 235 - 236 -=== **Kursinhalte** === 237 - 238 -* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien. 239 -* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn. 240 -* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen. 241 -* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen. 242 -* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt. 243 -* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete. 244 -* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren. 245 - 246 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien** 130 +