Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
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90 90  **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
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95 95  == **Kampfmagie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
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99 99  Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung.
100 -Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen.
100 +​​​​​​​Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen.
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103 103  === **Kursinhalte** ===
104 104  
105 -* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf.
106 -* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber.
107 -* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht.
108 -* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer.
109 -* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber.
110 -* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung.
111 -* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.
112 -
113 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
114 -
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116 -Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
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120 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
121 -Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
122 -Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten.
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124 -
125 -=== **Kursinhalte** ===
126 -
127 -* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
128 -* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
129 -* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
130 -* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
131 -* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
132 -* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
133 -* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
134 -
135 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**
136 -
137 -[[Zum Anfang>>doc:]]
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139 -= **
140 -Velox** =
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142 -== **Geschichte der Magie & ihre Praktiken ~/~/ **[[Garrak Kryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] ==
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144 -(% class="box" %)
145 -(((
146 -Dieser Studiengang führt die Studierenden auf eine Reise durch die Vergangenheit, Gegenwart und mögliche Zukunft der Magie.
147 -Von den ersten bekannten Zaubern bis hin zu modernen magischen Praktiken wird erforscht, wie sich Magie entwickelt hat und welche Auswirkungen sie auf verschiedene Zivilisationen hatte.
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149 -
150 -=== **Kursinhalte** ===
151 -
152 -* Ursprünge der Magie: Theorien zur Entstehung magischer Energie und früheste bekannte Anwendungen.
153 -* Magische Epochen: Wichtige historische Wendepunkte, goldene Zeitalter der Magie und Perioden des Verbots.
154 -* Magische Schulen & Traditionen: Vergleich verschiedener magischer Systeme – Ritualmagie, elementare Zauberei, arkane Wissenschaften und mehr.
155 -* Interaktion mit der nicht-magischen Welt: Wie Magie Gesellschaften beeinflusst hat, von Religion bis hin zur Politik.
156 -* Vergessene & verbotene Zauber: Alte Schriftrollen, verlorene Formeln und die ethische Verantwortung im Umgang mit verbotener Magie.
157 -
158 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
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160 -==
161 -**Arkanes Wissen & magische Entdeckungen ~/~/ **[[Garrak Kryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] ==
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163 -(% class="box" %)
164 -(((
165 -In diesem Studiengang tauchen die Studierenden tief in die Geheimnisse der Magie ein.
166 -Es geht um die Erforschung vergessener Zauber, die Entschlüsselung alter Texte und die Entdeckung neuer magischer Theorien.
167 -Wer die Grenzen der Magie erweitern will, ist hier genau richtig!
168 -)))
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170 -=== **Kursinhalte** ===
171 -
172 -Grundlagen des Arkanen: Die Struktur magischer Energie, arkane Symbole und ihre Bedeutung.
173 -Vergessene Formeln & alte Zauberrunen: Analyse und Rekonstruktion verlorener Magiesysteme.
174 -Artefaktkunde: Studium und Erschaffung magischer Relikte, ihre Geschichte und Nutzung.
175 -Dimensionstore & Parallelwelten: Erforschung interdimensionaler Reisen und fremder magischer Gesetze.
176 -Experimentelle Magie: Entwicklung neuer Zauber, Risiken und ethische Verantwortung.
177 -​​​​​​​Arkaner Schutz & Siegelmagie: Magische Barrieren, Bannkreise und Schutzzauber gegen dunkle Mächte.
178 -
179 -Zukunft der Magie: Theorien über unentdeckte magische Prinzipien und ihre möglichen Anwendungen.
180 -
181 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
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184 -**Überlebensstrategien ~/~/ **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] ==
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186 -(% class="box" %)
187 -(((
188 -In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst.
189 -Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität – zu bestehen.
190 -Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen.
191 -)))
192 -
193 -=== **Kursinhalte** ===
194 -
195 195  * Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten.
196 196  * Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen.
197 -* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten.
107 +* ​​​​​​​Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten.
198 198  * Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen.
199 199  * Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten.
200 200  * Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies.
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201 201  * Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf.
202 202  
203 203  **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
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206 -== ==
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208 -== **Kampfmagie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
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212 -Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung.
213 -Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen.
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216 -=== **Kursinhalte** ===
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218 -* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf.
219 -* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber.
220 -* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht.
221 -* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer.
222 -* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber.
223 -* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung.
224 -* ​​​​​​​Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.
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226 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
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229 -Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
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231 -(% class="box" %)
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233 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
234 -Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
235 -Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten.
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238 -=== **Kursinhalte** ===
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240 -* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
241 -* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
242 -* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
243 -* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
244 -* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
245 -* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
246 -* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
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248 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**