Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
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108 108  * Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer.
109 109  * Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber.
110 110  * Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung.
111 -* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.
112 -
113 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
114 -
115 -== **
116 -Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
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118 -(% class="box" %)
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120 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
121 -Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
122 -Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten.
123 -)))
124 -
125 -=== **Kursinhalte** ===
126 -
127 -* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
128 -* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
129 -* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
130 -* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
131 -* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
132 -* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
133 -* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
134 -
135 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**
136 -
137 -[[Zum Anfang>>doc:]]
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139 -= **
140 -Velox** =
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142 -== **Geschichte der Magie & ihre Praktiken ~/~/ **[[Garrak Kryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] ==
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144 -(% class="box" %)
145 -(((
146 -Dieser Studiengang führt die Studierenden auf eine Reise durch die Vergangenheit, Gegenwart und mögliche Zukunft der Magie.
147 -Von den ersten bekannten Zaubern bis hin zu modernen magischen Praktiken wird erforscht, wie sich Magie entwickelt hat und welche Auswirkungen sie auf verschiedene Zivilisationen hatte.
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150 -=== **Kursinhalte** ===
151 -
152 -* Ursprünge der Magie: Theorien zur Entstehung magischer Energie und früheste bekannte Anwendungen.
153 -* Magische Epochen: Wichtige historische Wendepunkte, goldene Zeitalter der Magie und Perioden des Verbots.
154 -* Magische Schulen & Traditionen: Vergleich verschiedener magischer Systeme – Ritualmagie, elementare Zauberei, arkane Wissenschaften und mehr.
155 -* Interaktion mit der nicht-magischen Welt: Wie Magie Gesellschaften beeinflusst hat, von Religion bis hin zur Politik.
156 -* Vergessene & verbotene Zauber: Alte Schriftrollen, verlorene Formeln und die ethische Verantwortung im Umgang mit verbotener Magie.
157 -
158 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
159 -
160 -==
161 -**Arkanes Wissen & magische Entdeckungen ~/~/ **[[Garrak Kryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] ==
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163 -(% class="box" %)
164 -(((
165 -In diesem Studiengang tauchen die Studierenden tief in die Geheimnisse der Magie ein.
166 -Es geht um die Erforschung vergessener Zauber, die Entschlüsselung alter Texte und die Entdeckung neuer magischer Theorien.
167 -Wer die Grenzen der Magie erweitern will, ist hier genau richtig!
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169 -
170 -=== **Kursinhalte** ===
171 -
172 -* Grundlagen des Arkanen: Die Struktur magischer Energie, arkane Symbole und ihre Bedeutung.
173 -* Vergessene Formeln & alte Zauberrunen: Analyse und Rekonstruktion verlorener Magiesysteme.
174 -* Artefaktkunde: Studium und Erschaffung magischer Relikte, ihre Geschichte und Nutzung.
175 -* Dimensionstore & Parallelwelten: Erforschung interdimensionaler Reisen und fremder magischer Gesetze.
176 -* Experimentelle Magie: Entwicklung neuer Zauber, Risiken und ethische Verantwortung.
177 -* Arkaner Schutz & Siegelmagie: Magische Barrieren, Bannkreise und Schutzzauber gegen dunkle Mächte.
178 -* Zukunft der Magie: Theorien über unentdeckte magische Prinzipien und ihre möglichen Anwendungen.
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180 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
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183 -**Mythen & Legenden ~/~/ **[[Velistra Kael>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Velistra%20Kael/]] ==
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187 -Dieser Kurs nimmt die Studierenden mit auf eine Reise in die tiefsten Ecken der Geschichten und Erzählungen, die Kulturen und Völker seit Jahrhunderten prägen.
188 -Mythen und Legenden sind nicht nur faszinierende Erzählungen, sondern auch Schlüssel zum Verständnis der Geschichte, der Magie und der gesellschaftlichen Strukturen.
189 -In diesem Nebenfach wird untersucht, wie Geschichten über Götter, Helden und Ungeheuer die Wahrnehmung und das Verhalten beeinflussen.
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191 -
192 -=== **Kursinhalte** ===
193 -
194 -* Ursprung von Mythen: Entstehungsgeschichte und kulturelle Bedeutung von Mythen und Legenden in verschiedenen Welten und Dimensionen.
195 -* Götter & Göttinnen: Untersuchung der Gottheiten und ihrer Einflussnahme auf Menschen, Magie und Natur.
196 -* Heldenreisen: Der Archetyp des Helden und die Struktur der berühmtesten Legenden, wie sie durch die Zeiten hindurch fortbestehen.
197 -* Monster & Ungeheuer: Die dunklen Seiten der Mythen, von Drachen bis zu Dämonen – ihre Ursprünge und Symbolik.
198 -* Verborgene Wahrheiten: Wie Legenden oft tiefere Wahrheiten verbergen, von vergessenen Zivilisationen bis zu verlorenen magischen Artefakten.
199 -* Die Macht der Erzählung: Wie Mythen und Legenden die Gesellschaften, Politiken und Religionen beeinflussen und formen.
200 -* Legenden in der Praxis: Moderne Interpretationen, magische Rituale, und wie sich Legenden in der magischen und nicht-magischen Welt manifestieren.
201 -
202 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
203 -
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206 -
207 -== **Kampfmagie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
208 -
209 -(% class="box" %)
210 -(((
211 -Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung.
212 -Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen.
213 -)))
214 -
215 -=== **Kursinhalte** ===
216 -
217 -* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf.
218 -* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber.
219 -* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht.
220 -* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer.
221 -* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber.
222 -* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung.
223 223  * ​​​​​​​Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.
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225 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
226 -
227 -== **
228 -Monsterkunde ~/~/ **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
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230 -(% class="box" %)
231 -(((
232 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
233 -Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
234 -Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten.
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237 -=== **Kursinhalte** ===
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239 -* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
240 -* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
241 -* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
242 -* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
243 -* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
244 -* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
245 -* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
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247 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**
113 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, **