Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht
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Zusammenfassung
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Details
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- Inhalt
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... ... @@ -158,48 +158,47 @@ 158 158 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox** 159 159 160 160 == 161 -**Arkanes Wissen & magische Entdeckungen ~/~/ **[[ GarrakKryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] ==161 +**Arkanes Wissen & magische Entdeckungen ~/~/ **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] == 162 162 163 163 (% class="box" %) 164 164 ((( 165 -In diesem Studiengang tauchen die Studierenden tief in die Geheimnisse der Magie ein. 166 -Es geht um die Erforschung vergessener Zauber, die Entschlüsselung alter Texte und die Entdeckung neuer magischer Theorien. 167 -Wer die Grenzen der Magie erweitern will, ist hier genau richtig! 165 +Dieser Studiengang vereint die Kunst des Kampfes mit dem Wissen über Waffen aller Art – von klassischen Klingen bis hin zu magischen Artefakten. 166 +Hier lernen Studierende, wie sie ihre Stärken im Nah- und Fernkampf optimal einsetzen, unabhängig davon, ob sie Magie nutzen oder sich auf reine Kampfkunst verlassen. 168 168 ))) 169 169 170 170 === **Kursinhalte** === 171 171 172 -* Grundlagen des Arkanen:Die Strukturmagischer Energie,arkaneSymboleund ihreBedeutung.173 -* VergesseneFormeln& alte Zauberrunen:Analyseund Rekonstruktion verlorenerMagiesysteme.174 -* Artefaktkunde:StudiumundErschaffungmagischerRelikte,ihreGeschichte undNutzung.175 -* Dimensionstore& Parallelwelten:ErforschunginterdimensionalerReisen undfremdermagischerGesetze.176 -* ExperimentelleMagie: Entwicklung neuerZauber,Risikenund ethischeVerantwortung.177 -* ArkanerSchutz&Siegelmagie:MagischeBarrieren, BannkreiseundSchutzzaubergegendunkleMächte.178 -* Zukunft derMagie: Theorienüberunentdeckte magischePrinzipienund ihremöglichenAnwendungen.171 +* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung. 172 +* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise. 173 +* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf. 174 +* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt. 175 +* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken. 176 +* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung. 177 +* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten. 179 179 180 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**179 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 181 181 182 182 == 183 -** Mythen& Legenden~/~/ **[[Velistra Kael>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Velistra%20Kael/]] ==182 +**Überlebensstrategien ~/~/ **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] == 184 184 185 185 (% class="box" %) 186 186 ((( 187 - Dieser KursnimmtdieStudierendenmitauf eine Reisein dietiefstenEckenderGeschichtenund Erzählungen,dieKulturen undVölker seitJahrhundertenprägen.188 - MythenundLegenden sind nichtnurfaszinierendeErzählungen,sondernauchSchlüsselzumVerständnis der Geschichte,derMagieunddergesellschaftlichen Strukturen.189 - In diesemNebenfach wirduntersucht,wieGeschichten überGötter, HeldenundUngeheuerdieWahrnehmungunddasVerhaltenbeeinflussen.186 +In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst. 187 +Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität – zu bestehen. 188 +Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen. 190 190 ))) 191 191 192 192 === **Kursinhalte** === 193 193 194 -* UrsprungvonMythen:Entstehungsgeschichte und kulturelle Bedeutungvon Mythen und Legenden in verschiedenen Weltenund Dimensionen.195 -* Götter& Göttinnen:UntersuchungderGottheiten und ihrerEinflussnahme auf Menschen,Magieund Natur.196 -* Heldenreisen:DerArchetyp desHeldenunddieStrukturder berühmtestenLegenden,wiesiedurchdieZeitenhindurch fortbestehen.197 -* Monster&Ungeheuer:Die dunklenSeitender Mythen,von Drachen biszu Dämonen– ihreUrsprüngeund Symbolik.198 -* VerborgeneWahrheiten:Wie Legenden oft tiefere Wahrheitenverbergen,von vergessenen Zivilisationenbis zuverlorenen magischenArtefakten.199 -* DieMacht derErzählung:Wie Mythenund LegendendieGesellschaften, PolitikenundReligionen beeinflussenund formen.200 -* Legenden in derPraxis: Moderne Interpretationen,magischeRituale,und wiesich Legendenindermagischen undnicht-magischenWelt manifestieren.193 +* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten. 194 +* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen. 195 +* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten. 196 +* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen. 197 +* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten. 198 +* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies. 199 +* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf. 201 201 202 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**201 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb** 203 203 204 204 205 205 == ==