Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht
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Zusammenfassung
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Details
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- Inhalt
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... ... @@ -204,35 +204,24 @@ 204 204 205 205 == == 206 206 207 -== **Quellen der Magie |**[[AmbrielSilvertongue>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Ambriel%20Silvertongue/]] ==207 +== **Quellen der Magie ~/~/ **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] == 208 208 209 209 (% class="box" %) 210 210 ((( 211 -Woher stammt Magie? Wie fließt sie durch Wesen, Orte und Dinge? 212 -In diesem Fach erkunden Studierende die fundamentalen Ursprünge magischer Energie, ihre vielfältigen Erscheinungsformen und wie sie angezapft, gelenkt oder gar erneuert werden kann. 213 -Ob natürlich, göttlich, technisch oder emotional – Magie hat viele Gesichter, und dieses Fach bringt Licht in ihre tiefsten Ursprünge. 211 +Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung. 212 +Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen. 214 214 ))) 215 215 216 216 === **Kursinhalte** === 217 217 218 -* ((( 219 -Natürliche Quellen: Magische Knotenpunkte, Ley-Linien, Drachenlinien, Kristalladern und andere natürliche Energiequellen. 217 +* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf. 218 +* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber. 219 +* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht. 220 +* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer. 221 +* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber. 222 +* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung. 223 +* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie. 220 220 221 -Innere Magie: Die persönliche Kraftquelle – wie Magie aus Emotionen, Seelenkraft, Willen oder Erinnerungen gespeist wird. 222 - 223 -Äußere Energieträger: Relikte, Artefakte, uralte Schriftrollen, magische Pflanzen, himmlische Körper und ihre Rolle als Katalysatoren. 224 - 225 -Elementare & kosmische Ursprünge: Magie, die aus den Urelementen oder dem Sternenlicht selbst geboren wurde. 226 - 227 -Göttliche & dämonische Machtquellen: Verträge, Pakte oder Segnungen – Magie, die von höheren (oder dunklen) Wesen verliehen wird. 228 - 229 -Emotionale & kollektive Magie: Wie große Menschenmengen, Rituale oder starke Gefühle Magie erzeugen oder bündeln können. 230 - 231 -Verbrauch & Erneuerung: Was passiert mit Magie, wenn sie genutzt wird? Gibt es „verbrauchte“ Orte? Und wie kann Magie erneuert oder gereinigt werden? 232 - 233 -Gefahren instabiler Quellen: Verfluchte Orte, magische Verseuchung, überlastete Kanäle und gebrochene Siegel. 234 -))) 235 - 236 236 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 237 237 238 238 == **