Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
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256 -== **Anthropologie & Heilmagie (natürlich und magisch) | **[[Telynn Evergreen>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Neue%20Seite.../]] ==
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260 -Dieser Studiengang verbindet das Wissen über Wesen aller Art mit der Kunst des Heilens.
261 -Studierende erforschen die körperlichen, geistigen und magischen Eigenschaften verschiedener Spezies und erlernen sowohl traditionelle als auch arkane Heilmethoden.
262 -Ob durch Kräuter, Alchemie oder reine Magie – hier wird das Wissen vermittelt, um Leben zu bewahren und zu verbessern.
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265 -=== **Kursinhalte** ===
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267 -* Anthropologie der Welten: Anatomie, Kultur und Lebensweisen verschiedener Spezies – von Humanoide über magische Kreaturen bis hin zu interdimensionalen Wesen.
268 -* Natürliche Heilmethoden: Kräuterkunde, Alchemie, Energieheilung und traditionelle Medizin.
269 -* Magische Heilkunst: Regenerationszauber, Fluchbrechung, Heilrituale und Wiederbelebungen.
270 -* Energieflüsse & Heilchakren: Studium von Lebensenergie, deren Blockaden und Wege zur Wiederherstellung.
271 -* Vergiftungen & Flüche: Diagnose und Behandlung magischer sowie natürlicher Krankheiten und Verhexungen.
272 -* Seelische Heilung: Methoden zur Behandlung mentaler und emotionaler Schäden durch Magie oder Trauma.
273 -* Notfallmedizin & Kampfheilung: Schnelle Heiltechniken für Krisensituationen und Gefechtsfelder.
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275 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Nymor, Halle der Natur, Hospital**
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278 -**Alchemie & Giftkunde | **[[Telynn Evergreen>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Neue%20Seite.../]] ==
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282 -Dieser Studiengang widmet sich der Kunst der Umwandlung, sei es durch heilende Elixiere, mächtige Tränke oder tödliche Gifte.
283 -Studierende lernen, wie sie die Elemente manipulieren, Substanzen veredeln und sowohl Leben retten als auch zerstören können.
284 -Alchemie ist mehr als nur Wissenschaft – sie ist Magie in ihrer reinsten Form.
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287 -=== **Kursinhalte** ===
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289 -* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung.
290 -* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise.
291 -* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf.
292 -* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt.
293 -* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken.
294 -* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung.
295 -* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
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297 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude **Velox, Halle der Natur, Haus der 100 Türen, Außerhalb
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302 -**Überlebensstrategien | **Lorgen Bloodfang ==
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306 -In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst.
307 -Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität – zu bestehen.
308 -Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen.
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311 -=== **Kursinhalte** ===
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313 -* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten.
314 -* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen.
315 -* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten.
316 -* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen.
317 -* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten.
318 -* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies.
319 -* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf.
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321 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
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326 -== **Elementarkunde | **[[Gelsica Reedhill>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gelsica%20Reedhill/]] ==
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330 -Die Elementarkunde beschäftigt sich mit den grundlegenden, magischen Kräften der Natur: Feuer, Wasser, Erde und Luft.
331 -Studierende dieses Fachs lernen, wie diese elementaren Energien nicht nur die physische Welt gestalten, sondern auch als Quellen der Magie und Macht genutzt werden können.
332 -Es ist ein wesentlicher Bereich für alle, die die natürlichen Elemente in ihrer reinsten Form verstehen und meistern möchten.
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335 -=== **Kursinhalte** ===
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337 -Die Vier Elemente: Die Eigenschaften von Feuer, Wasser, Erde und Luft – ihre natürlichen Erscheinungsformen, magischen Kräfte und Verbindungen zur Materie.
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340 -Magische Manipulation der Elemente: Zauber und Techniken zur Kontrolle, Verstärkung und Veränderung der Elemente in praktischen Anwendungen.
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343 -Elementarwesen & Geister: Kreaturen, die mit den Elementen verbunden sind, wie Feuergeister, Wasserwesen oder Erdtitanen, und wie man mit ihnen interagiert.
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346 -Die Balance der Elemente: Wie die Elemente miteinander interagieren und wie man das Gleichgewicht zwischen ihnen bewahrt oder nutzt.
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349 -Elementarzauber im Kampf: Anwendung von Elementarmagie in der Verteidigung, im Angriff und in der Kriegsführung – vom Feuerschwall bis zum Erdbeben.
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351 -* (((
352 -Alchemie der Elemente: Kombinieren und Umwandeln der Elemente in neue, magische Substanzen und Artefakte.
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354 -* (((
355 -Verborgene Elemente & seltene Kräfte: Die Entdeckung und Nutzung von seltenen oder vergessenen Elementen wie Äther oder Licht, die über die traditionellen vier hinausgehen.
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358 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
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360 -== **
361 -Monsterkunde | **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
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365 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
366 -Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
367 -Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten.
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370 -=== **Kursinhalte** ===
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372 -* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
373 -* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
374 -* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
375 -* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
376 -* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
377 -* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
378 -* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
379 -
380 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**
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382 -[[Zum Seitenanfang>>doc:]]
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