Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
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1 -Kursbeschreibung Unterricht New
1 +5. Kursbeschreibung Unterricht
Dokument-Autor
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1 -XWiki.Jo
1 +XWiki.rengo
Inhalt
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90 90  **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
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95 -== **Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
94 +== **
95 +Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
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381 381  === **Kursinhalte** ===
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383 -Kunstgeschichte & magische Ästhetik: Die Entwicklung von Kunststilen und ihre Verbindung zu Magie und Kultur.
384 -Malerei & Illusionskunst: Von klassischen Techniken bis hin zu lebendigen Gemälden, die sich bewegen oder Emotionen beeinflussen.
383 +* Kunstgeschichte & magische Ästhetik: Die Entwicklung von Kunststilen und ihre Verbindung zu Magie und Kultur.
384 +* Malerei & Illusionskunst: Von klassischen Techniken bis hin zu lebendigen Gemälden, die sich bewegen oder Emotionen beeinflussen.
385 +* Skulptur & Verzauberung: Die Kunst der Materialgestaltung, von gewöhnlichen Statuen bis hin zu golemartigen Konstrukten.
386 +* Theater & Magie der Inszenierung: Wie Schauspiel, Tanz und Illusionen verschmelzen, um einzigartige Erlebnisse zu erschaffen.
387 +* Schrift & Runenmagie: Kalligraphie, verzauberte Texte und die Macht von Symbolen in der Kunst.
388 +* Persönlicher Ausdruck & Kreativität: Entwicklung eines individuellen Stils, ob magisch oder nicht-magisch.
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386 -Skulptur & Verzauberung: Die Kunst der Materialgestaltung, von gewöhnlichen Statuen bis hin zu golemartigen Konstrukten.
390 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai, Haus der Kultur**
387 387  
388 -Theater & Magie der Inszenierung: Wie Schauspiel, Tanz und Illusionen verschmelzen, um einzigartige Erlebnisse zu erschaffen.
389 -
390 -Schrift & Runenmagie: Kalligraphie, verzauberte Texte und die Macht von Symbolen in der Kunst.
391 -
392 -Persönlicher Ausdruck & Kreativität: Entwicklung eines individuellen Stils, ob magisch oder nicht-magisch.
393 -
394 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares**
395 -
396 396  ==
397 -**Kampftechnik & Waffenkunde | **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
393 +**Politische & kulturelle Strukturen | **[[Hubertus Esrial Tulradur Elriatel vom hohen Siegfels>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Hubertus%20Esrial%20Tulradur%20Elriatel%20vom%20hohen%20Siegfels/]] ==
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401 -Dieser Studiengang vereint die Kunst des Kampfes mit dem Wissen über Waffen aller Art – von klassischen Klingen bis hin zu magischen Artefakten.
402 -Hier lernen Studierende, wie sie ihre Stärken im Nah- und Fernkampf optimal einsetzen, unabhängig davon, ob sie Magie nutzen oder sich auf reine Kampfkunst verlassen.
397 +Jede Zivilisation – ob magisch oder nicht – wird durch ihre politischen Systeme und kulturellen Werte geformt.
398 +In diesem Studiengang erforschen die Studierenden, wie Gesellschaften aufgebaut sind, welche Machtstrukturen existieren und wie Kultur das Zusammenleben beeinflusst.
399 +Dies ist der ideale Studiengang für zukünftige Diplomaten, Herrscher oder jene, die den Lauf der Geschichte lenken wollen.
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405 405  === **Kursinhalte** ===
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407 -* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung.
408 -* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise.
409 -* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf.
410 -* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt.
411 -* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken.
412 -* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung.
413 -* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
404 +* Grundlagen der politischen Systeme: Monarchien, Republiken, Magokratie, Anarchie und hybride Systeme.
405 +* Macht & Herrschaft: Wie Autorität entsteht, sich erhält und herausgefordert wird.
406 +* Kulturelle Entwicklung & Identität: Wie Traditionen, Kunst und Sprache eine Gesellschaft prägen.
407 +* Gesetze & Gerechtigkeit: Magisches und nicht-magisches Recht, Ethik und moralische Grauzonen.
408 +* Propaganda & Manipulation: Einflussnahme durch Sprache und Magie.
409 +* Rebellion & Revolution: Ursachen für Umbrüche, Strategien des Wandels und historische Beispiele.
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415 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
411 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**
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418 -**Überlebensstrategien | **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] ==
414 +**Diplomatie & Verhandlungstechniken | **[[Deliah Mivek>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Deliah%20Mivek/]] ==
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422 -In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst.
423 -Dieser Kurs vermittelt praktische higkeiten, um in jeder Umgebung ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität zu bestehen.
424 -Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen.
418 +In einer Welt, in der sowohl magische als auch nicht-magische Völker und Kreaturen miteinander interagieren, ist Diplomatie eine unverzichtbare Fähigkeit.
419 +Dieser Kurs vermittelt Studierenden das Wissen und die Techniken, um Konflikte zu lösen, Allianzen zu schmieden und internationale (oder interdimensionale) Beziehungen erfolgreich zu führen.
420 +Dabei wird sowohl auf die Kunst der Kommunikation als auch auf magische und kulturelle Besonderheiten eingegangen, die in Verhandlungen eine Rolle spielen können.
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427 427  === **Kursinhalte** ===
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429 -* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten.
430 -* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen.
431 -* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten.
432 -* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen.
433 -* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten.
434 -* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies.
435 -* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf.
425 +* Grundlagen der Diplomatie: Theorien und Modelle der Diplomatie, der Aufbau von Beziehungen und das Verständnis zwischen verschiedenen politischen Systemen.
426 +* Verhandlungstechniken: Strategien zur Konfliktlösung, Kompromissfindung und das gezielte Setzen von Argumenten, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.
427 +* Magie in der Diplomatie: Wie Magie als Werkzeug in Verhandlungen eingesetzt wird, sei es zur Verbesserung der Kommunikation oder der Wahrheitsfindung.
428 +* Interkulturelle Kommunikation: Umgang mit verschiedenen Kulturen, das Erkennen von subtilen gesellschaftlichen Normen und das Verstehen von Symbolik und nonverbaler Kommunikation.
429 +* Krisenmanagement und Mediation: Techniken, um Eskalationen zu verhindern und in angespannten Situationen deeskalierend zu wirken.
430 +* Verhandlungen in der magischen Welten: Umgang mit magischen Wesen, interdimensionalen Völkern und geheimen Gesellschaften, bei denen traditionelle Diplomatie nicht immer ausreicht.
431 +* Politische Strategien & Machtverhältnisse: Erkennen von Machtstrukturen, das Navigieren durch politische Intrigen und das Meistern komplexer Allianzen.
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437 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
433 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**
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441 441  
442 -== **Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
438 +== **Musik & Klang | **[[Verak Nuval>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Verak%20Nuval/]] ==
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446 -Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung.
447 -Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen.
442 +Musik und Klang sind mehr als nur akustische Erscheinungen – sie besitzen die Macht, Emotionen zu lenken, magische Energien zu verstärken und sogar die Realität zu beeinflussen.
443 +In diesem Nebenfach lernen die Studierenden, wie Musik als magisches Werkzeug eingesetzt wird, um Harmonie zu erzeugen, zu heilen oder Konflikte zu entschärfen.
444 +Es ist ideal für alle, die sowohl die Kunst der Musik als auch die tiefere, verborgene Kraft der Klänge verstehen und nutzen möchten.
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450 450  === **Kursinhalte** ===
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452 -* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf.
453 -* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber.
454 -* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht.
455 -* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer.
456 -* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber.
457 -* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung.
458 -* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.
449 +* Grundlagen der Musiktheorie: Melodien, Harmonien, Rhythmen und ihre mathematischen und magischen Prinzipien.
450 +* Klangmagie: Wie bestimmte Töne und Schwingungen magische Effekte hervorrufen können – von heilenden Klängen bis zu zerstörerischen Schallwellen.
451 +* Instrumente der Magie: Traditionelle und magische Instrumente, von Zauberklarinetten bis zur Sphärenharfe.
452 +* Gesang und Chanting: Die magische Kraft von Gesang und Gesängen, von heilenden Mantras bis hin zu Zaubersprüchen, die durch die Stimme gewirkt werden.
453 +* Klangtherapie: Nutzung von Musik und Tönen zur Heilung von Körper, Geist und Seele, zur Auflösung von Blockaden oder zur Verstärkung von Energie.
454 +* Magische Konzerte & Rituale: Wie Musik in Ritualen verwendet wird, um Türen zu anderen Dimensionen zu öffnen, magische Wesen zu beschwören oder stärkende Kräfte zu aktivieren.
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460 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
456 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai, Halle der Harmonie**
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462 462  == **
463 -Monsterkunde | **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
459 +Illusionsmagie | **[[Meiheia Simsala>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Meiheia%20Simsala/]] ==
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467 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
468 -Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
469 -Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln chten.
463 +Illusionsmagie ist die Kunst, die Wahrnehmung zu manipulieren und die Sinne derjenigen zu täuschen, die einer Illusion ausgesetzt sind.
464 +In diesem Nebenfach lernen Studierende, wie man illusionäre Bilder, Geräusche, Gerüche und sogar ganze Szenarien erschafft, die der Realität so perfekt ähneln, dass sie nicht von ihr zu unterscheiden sind.
465 +Die Anwendungsmöglichkeiten sind nahezu unbegrenzt von Täuschungen im Kampf über Zaubertricks bis hin zur Schaffung von traumhaften Landschaften.
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472 472  === **Kursinhalte** ===
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474 -* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
475 -* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
476 -* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
477 -* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
478 -* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
479 -* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
480 -* hmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
470 +* Grundlagen der Illusionsmagie: Die Prinzipien der Wahrnehmung, wie das humanoide Gehirn und andere Wesen Sinneseindrücke verarbeiten und wie diese gezielt beeinflusst werden können.
471 +* Visuelle Illusionen: Techniken zur Erschaffung von Bildern und Szenen, die real erscheinen, ohne eine physische Grundlage zu haben.
472 +* Akustische Illusionen: Die Erzeugung von Geräuschen oder Stimmen, die nur für den Empfänger hörbar sind oder in der Umgebung widerhallen, ohne von anderen wahrgenommen zu werden.
473 +* Multisensorische Illusionen: Täuschungen, die mehrere Sinne gleichzeitig ansprechen – wie die Kombination aus optischen und olfaktorischen Täuschungen oder die Simulation von Temperatur.
474 +* Illusionen im Kampf: Einsatz von Illusionsmagie, um Gegner zu verwirren, falsche Eindrücke zu erwecken oder die Wahrnehmung von Gefahr zu verzerren.
475 +* Verstärkung und Aufrechterhaltung von Illusionen: Wie man die Stabilität und Dauer von Illusionen kontrolliert und wie man sie gegen magische Entdeckungsmethoden schützt.
476 +* Ethische Fragen der Illusionsmagie: Die Verantwortung, die mit der Manipulation von Wahrnehmung und Realität einhergeht, und wie man Missbrauch vermeidet.
481 481  
482 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**
478 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**
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484 -[[Zum Seitenanfang>>doc:]]
480 +Zum **[[Seitenanfang>>doc:]]**