Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
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294 294  * Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung.
295 295  * Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
296 296  
297 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Nymor, Halle der Natur**
297 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude , Halle der Natur, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
298 298  
299 299  
300 300  
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318 318  * Verborgene Kräfte der Natur: Die Entdeckung magischer Phänomene in der Natur, wie verzauberte Wälder, lebendige Berge oder magische Quellen.
319 319  * Magische Heilpflanzen & Heilmittel: Anwendung von natürlichen und magischen Pflanzen und Kräutern zur Heilung und im Umgang mit ökologischen Katastrophen.
320 320  
321 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Nymor, Halle der Natur, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
321 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
322 322  
323 323  
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335 335  === **Kursinhalte** ===
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337 -* Die Vier Elemente: Die Eigenschaften von Feuer, Wasser, Erde und Luft – ihre natürlichen Erscheinungsformen, magischen Kräfte und Verbindungen zur Materie.
338 -* Magische Manipulation der Elemente: Zauber und Techniken zur Kontrolle, Verstärkung und Veränderung der Elemente in praktischen Anwendungen.
339 -* Elementarwesen & Geister: Kreaturen, die mit den Elementen verbunden sind, wie Feuergeister, Wasserwesen oder Erdtitanen, und wie man mit ihnen interagiert.
340 -* Die Balance der Elemente: Wie die Elemente miteinander interagieren und wie man das Gleichgewicht zwischen ihnen bewahrt oder nutzt.
341 -* Elementarzauber im Kampf: Anwendung von Elementarmagie in der Verteidigung, im Angriff und in der Kriegsführung – vom Feuerschwall bis zum Erdbeben.
342 -* Alchemie der Elemente: Kombinieren und Umwandeln der Elemente in neue, magische Substanzen und Artefakte.
343 -* Verborgene Elemente & seltene Kräfte: Die Entdeckung und Nutzung von seltenen oder vergessenen Elementen wie Äther oder Licht, die über die traditionellen vier hinausgehen.
337 +Die Vier Elemente: Die Eigenschaften von Feuer, Wasser, Erde und Luft – ihre natürlichen Erscheinungsformen, magischen Kräfte und Verbindungen zur Materie.
338 +Magische Manipulation der Elemente: Zauber und Techniken zur Kontrolle, Verstärkung und Veränderung der Elemente in praktischen Anwendungen.
339 +Elementarwesen & Geister: Kreaturen, die mit den Elementen verbunden sind, wie Feuergeister, Wasserwesen oder Erdtitanen, und wie man mit ihnen interagiert.
340 +Die Balance der Elemente: Wie die Elemente miteinander interagieren und wie man das Gleichgewicht zwischen ihnen bewahrt oder nutzt.
341 +Elementarzauber im Kampf: Anwendung von Elementarmagie in der Verteidigung, im Angriff und in der Kriegsführung – vom Feuerschwall bis zum Erdbeben.
342 +Alchemie der Elemente: Kombinieren und Umwandeln der Elemente in neue, magische Substanzen und Artefakte.
343 +Verborgene Elemente & seltene Kräfte: Die Entdeckung und Nutzung von seltenen oder vergessenen Elementen wie Äther oder Licht, die über die traditionellen vier hinausgehen.
344 344  
345 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Nymor**
345 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
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347 347  == **
348 -Botanik & Pflanzenkunde | **[[Sikka Fibberlink>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Sikka%20Fibberlink/]] ==
348 +Monsterkunde | **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
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352 -In diesem Nebenfach dreht sich alles um die Welt der Pflanzen – von den gehnlichsten Kräutern bis hin zu magischen Flora, die tief in den Geheimnissen der Natur verwurzelt sind.
353 -Studierende lernen die verschiedenen Arten von Pflanzen kennen, ihre Heilkräfte, ihre Verwendung in der Magie und ihre Bedeutung in natürlichen und magischen Ökosystemen.
354 -Ob als Heiler, Alchemist oder Botaniker dieses Fach bietet wertvolle Kenntnisse über die grünen Wunder dieser Welt.
352 +In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gehrliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
353 +Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
354 +Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten.
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357 357  === **Kursinhalte** ===
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359 -* Grundlagen der Botanik: Aufbau von Pflanzen, Photosynthese, Fortpflanzung und Pflanzenökologie.
360 -* Anwendungen von traditionellen Heilpflanzen: Zubereitung von Salben, Tinkturen und Medizin, auf traditionellem Wege
361 -* Magische Pflanzen: Untersuchung von Pflanzen mit besonderen magischen Eigenschaften, wie der feuerresistente Drachenblume oder die heilende Mondblüte.
362 -* Pflanzenmagie & Zaubergärten: Wie Pflanzen für Zauber, Ritualmagie oder als Bindemittel für magische Energie verwendet werden können.
363 -* Verborgene Pflanzen & mythische Flora: Entdeckung von Pflanzen, die in vergessenen Wäldern, unter der Erde oder in anderen Dimensionen wachsen – wie die leuchtende Sternenranke oder das fleischfressende Dämmergras.
364 -* Pflanzen in verschiedenen Ökosystemen: Wie Pflanzen sich an unterschiedliche Umgebungen anpassen, sei es in magischen Wäldern, unter Wasser oder in Wüsten.
359 +* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
360 +* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
361 +* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
362 +* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
363 +* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
364 +* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
365 +* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
365 365  
366 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Nymor, Halle der Natur**
367 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**
367 367  
368 368  [[Zum Seitenanfang>>doc:]]
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370 -= **
371 -Virelai** =
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373 -== **Kunst (Theorie & Praxis) | **[[Hubertus Esrial Tulradur Elriatel vom hohen Siegfels>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Hubertus%20Esrial%20Tulradur%20Elriatel%20vom%20hohen%20Siegfels/]] ==
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375 -(% class="box" %)
376 -(((
377 -Magie und Kunst sind seit jeher miteinander verwoben – sei es durch verzauberte Gemälde, Musik, die Emotionen lenkt, oder Skulpturen, die Geschichten erzählen.
378 -In diesem Studiengang erforschen die Studierenden die tiefere Bedeutung von Kunst und lernen, ihre eigenen kreativen Werke mit oder ohne Magie zum Leben zu erwecken.
379 -)))
380 -
381 -=== **Kursinhalte** ===
382 -
383 -* Kunstgeschichte & magische Ästhetik: Die Entwicklung von Kunststilen und ihre Verbindung zu Magie und Kultur.
384 -* Malerei & Illusionskunst: Von klassischen Techniken bis hin zu lebendigen Gemälden, die sich bewegen oder Emotionen beeinflussen.
385 -* Skulptur & Verzauberung: Die Kunst der Materialgestaltung, von gewöhnlichen Statuen bis hin zu golemartigen Konstrukten.
386 -* Theater & Magie der Inszenierung: Wie Schauspiel, Tanz und Illusionen verschmelzen, um einzigartige Erlebnisse zu erschaffen.
387 -* Schrift & Runenmagie: Kalligraphie, verzauberte Texte und die Macht von Symbolen in der Kunst.
388 -* Persönlicher Ausdruck & Kreativität: Entwicklung eines individuellen Stils, ob magisch oder nicht-magisch.
389 -
390 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai, Haus der Kultur**
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393 -**Politische & kulturelle Strukturen | **[[Hubertus Esrial Tulradur Elriatel vom hohen Siegfels>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Hubertus%20Esrial%20Tulradur%20Elriatel%20vom%20hohen%20Siegfels/]] ==
394 -
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396 -(((
397 -Jede Zivilisation – ob magisch oder nicht – wird durch ihre politischen Systeme und kulturellen Werte geformt.
398 -In diesem Studiengang erforschen die Studierenden, wie Gesellschaften aufgebaut sind, welche Machtstrukturen existieren und wie Kultur das Zusammenleben beeinflusst.
399 -Dies ist der ideale Studiengang für zukünftige Diplomaten, Herrscher oder jene, die den Lauf der Geschichte lenken wollen.
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401 -
402 -=== **Kursinhalte** ===
403 -
404 -* Grundlagen der politischen Systeme: Monarchien, Republiken, Magokratie, Anarchie und hybride Systeme.
405 -* Macht & Herrschaft: Wie Autorität entsteht, sich erhält und herausgefordert wird.
406 -* Kulturelle Entwicklung & Identität: Wie Traditionen, Kunst und Sprache eine Gesellschaft prägen.
407 -* Gesetze & Gerechtigkeit: Magisches und nicht-magisches Recht, Ethik und moralische Grauzonen.
408 -* Propaganda & Manipulation: Einflussnahme durch Sprache und Magie.
409 -* Rebellion & Revolution: Ursachen für Umbrüche, Strategien des Wandels und historische Beispiele.
410 -
411 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**
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414 -**Diplomatie & Verhandlungstechniken | **[[Deliah Mivek>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Deliah%20Mivek/]] ==
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418 -In einer Welt, in der sowohl magische als auch nicht-magische Völker und Kreaturen miteinander interagieren, ist Diplomatie eine unverzichtbare Fähigkeit.
419 -Dieser Kurs vermittelt Studierenden das Wissen und die Techniken, um Konflikte zu lösen, Allianzen zu schmieden und internationale (oder interdimensionale) Beziehungen erfolgreich zu führen.
420 -Dabei wird sowohl auf die Kunst der Kommunikation als auch auf magische und kulturelle Besonderheiten eingegangen, die in Verhandlungen eine Rolle spielen können.
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423 -=== **Kursinhalte** ===
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425 -* Grundlagen der Diplomatie: Theorien und Modelle der Diplomatie, der Aufbau von Beziehungen und das Verständnis zwischen verschiedenen politischen Systemen.
426 -* Verhandlungstechniken: Strategien zur Konfliktlösung, Kompromissfindung und das gezielte Setzen von Argumenten, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.
427 -* Magie in der Diplomatie: Wie Magie als Werkzeug in Verhandlungen eingesetzt wird, sei es zur Verbesserung der Kommunikation oder der Wahrheitsfindung.
428 -* Interkulturelle Kommunikation: Umgang mit verschiedenen Kulturen, das Erkennen von subtilen gesellschaftlichen Normen und das Verstehen von Symbolik und nonverbaler Kommunikation.
429 -* Krisenmanagement und Mediation: Techniken, um Eskalationen zu verhindern und in angespannten Situationen deeskalierend zu wirken.
430 -* Verhandlungen in der magischen Welten: Umgang mit magischen Wesen, interdimensionalen Völkern und geheimen Gesellschaften, bei denen traditionelle Diplomatie nicht immer ausreicht.
431 -* Politische Strategien & Machtverhältnisse: Erkennen von Machtstrukturen, das Navigieren durch politische Intrigen und das Meistern komplexer Allianzen.
432 -
433 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**
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437 -
438 -== **Musik & Klang | **[[Verak Nuval>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Verak%20Nuval/]] ==
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440 -(% class="box" %)
441 -(((
442 -Musik und Klang sind mehr als nur akustische Erscheinungen – sie besitzen die Macht, Emotionen zu lenken, magische Energien zu verstärken und sogar die Realität zu beeinflussen.
443 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden, wie Musik als magisches Werkzeug eingesetzt wird, um Harmonie zu erzeugen, zu heilen oder Konflikte zu entschärfen.
444 -Es ist ideal für alle, die sowohl die Kunst der Musik als auch die tiefere, verborgene Kraft der Klänge verstehen und nutzen möchten.
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447 -=== **Kursinhalte** ===
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449 -* Grundlagen der Musiktheorie: Melodien, Harmonien, Rhythmen und ihre mathematischen und magischen Prinzipien.
450 -* Klangmagie: Wie bestimmte Töne und Schwingungen magische Effekte hervorrufen können – von heilenden Klängen bis zu zerstörerischen Schallwellen.
451 -* Instrumente der Magie: Traditionelle und magische Instrumente, von Zauberklarinetten bis zur Sphärenharfe.
452 -* Gesang und Chanting: Die magische Kraft von Gesang und Gesängen, von heilenden Mantras bis hin zu Zaubersprüchen, die durch die Stimme gewirkt werden.
453 -* Klangtherapie: Nutzung von Musik und Tönen zur Heilung von Körper, Geist und Seele, zur Auflösung von Blockaden oder zur Verstärkung von Energie.
454 -* Magische Konzerte & Rituale: Wie Musik in Ritualen verwendet wird, um Türen zu anderen Dimensionen zu öffnen, magische Wesen zu beschwören oder stärkende Kräfte zu aktivieren.
455 -
456 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai, Halle der Harmonie**
457 -
458 -== **
459 -Illusionsmagie | **[[Meiheia Simsala>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Meiheia%20Simsala/]] ==
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463 -Illusionsmagie ist die Kunst, die Wahrnehmung zu manipulieren und die Sinne derjenigen zu täuschen, die einer Illusion ausgesetzt sind.
464 -In diesem Nebenfach lernen Studierende, wie man illusionäre Bilder, Geräusche, Gerüche und sogar ganze Szenarien erschafft, die der Realität so perfekt ähneln, dass sie nicht von ihr zu unterscheiden sind.
465 -Die Anwendungsmöglichkeiten sind nahezu unbegrenzt – von Täuschungen im Kampf über Zaubertricks bis hin zur Schaffung von traumhaften Landschaften.
466 -)))
467 -
468 -=== **Kursinhalte** ===
469 -
470 -* Grundlagen der Illusionsmagie: Die Prinzipien der Wahrnehmung, wie das humanoide Gehirn und andere Wesen Sinneseindrücke verarbeiten und wie diese gezielt beeinflusst werden können.
471 -* Visuelle Illusionen: Techniken zur Erschaffung von Bildern und Szenen, die real erscheinen, ohne eine physische Grundlage zu haben.
472 -* Akustische Illusionen: Die Erzeugung von Geräuschen oder Stimmen, die nur für den Empfänger hörbar sind oder in der Umgebung widerhallen, ohne von anderen wahrgenommen zu werden.
473 -* Multisensorische Illusionen: Täuschungen, die mehrere Sinne gleichzeitig ansprechen – wie die Kombination aus optischen und olfaktorischen Täuschungen oder die Simulation von Temperatur.
474 -* Illusionen im Kampf: Einsatz von Illusionsmagie, um Gegner zu verwirren, falsche Eindrücke zu erwecken oder die Wahrnehmung von Gefahr zu verzerren.
475 -* Verstärkung und Aufrechterhaltung von Illusionen: Wie man die Stabilität und Dauer von Illusionen kontrolliert und wie man sie gegen magische Entdeckungsmethoden schützt.
476 -* Ethische Fragen der Illusionsmagie: Die Verantwortung, die mit der Manipulation von Wahrnehmung und Realität einhergeht, und wie man Missbrauch vermeidet.
477 -
478 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**
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480 -[[Zum Seitenanfang>>doc:]]