Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
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411 411  **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**
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414 -**Diplomatie & Verhandlungstechniken | **[[Deliah Mivek>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Deliah%20Mivek/]] ==
414 +**Diplomatie & Verhandlungstechniken | **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] ==
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418 -In einer Welt, in der sowohl magische als auch nicht-magische Völker und Kreaturen miteinander interagieren, ist Diplomatie eine unverzichtbare Fähigkeit.
419 -Dieser Kurs vermittelt Studierenden das Wissen und die Techniken, um Konflikte zu lösen, Allianzen zu schmieden und internationale (oder interdimensionale) Beziehungen erfolgreich zu führen.
420 -Dabei wird sowohl auf die Kunst der Kommunikation als auch auf magische und kulturelle Besonderheiten eingegangen, die in Verhandlungen eine Rolle spielen können.
418 +In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst.
419 +Dieser Kurs vermittelt praktische higkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität zu bestehen.
420 +Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen.
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423 423  === **Kursinhalte** ===
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425 -* Grundlagen der Diplomatie: Theorien und Modelle der Diplomatie, der Aufbau von Beziehungen und das Verständnis zwischen verschiedenen politischen Systemen.
426 -* Verhandlungstechniken: Strategien zur Konfliktlösung, Kompromissfindung und das gezielte Setzen von Argumenten, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.
427 -* Magie in der Diplomatie: Wie Magie als Werkzeug in Verhandlungen eingesetzt wird, sei es zur Verbesserung der Kommunikation oder der Wahrheitsfindung.
428 -* Interkulturelle Kommunikation: Umgang mit verschiedenen Kulturen, das Erkennen von subtilen gesellschaftlichen Normen und das Verstehen von Symbolik und nonverbaler Kommunikation.
429 -* Krisenmanagement und Mediation: Techniken, um Eskalationen zu verhindern und in angespannten Situationen deeskalierend zu wirken.
430 -* Verhandlungen in der magischen Welten: Umgang mit magischen Wesen, interdimensionalen Völkern und geheimen Gesellschaften, bei denen traditionelle Diplomatie nicht immer ausreicht.
431 -* Politische Strategien & Machtverhältnisse: Erkennen von Machtstrukturen, das Navigieren durch politische Intrigen und das Meistern komplexer Allianzen.
425 +* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten.
426 +* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen.
427 +* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten.
428 +* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen.
429 +* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten.
430 +* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies.
431 +* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf.
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433 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**
433 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
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438 -== **Musik & Klang | **[[Verak Nuval>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Verak%20Nuval/]] ==
438 +== **Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
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442 -Musik und Klang sind mehr als nur akustische Erscheinungen – sie besitzen die Macht, Emotionen zu lenken, magische Energien zu verstärken und sogar die Realität zu beeinflussen.
443 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden, wie Musik als magisches Werkzeug eingesetzt wird, um Harmonie zu erzeugen, zu heilen oder Konflikte zu entschärfen.
444 -Es ist ideal für alle, die sowohl die Kunst der Musik als auch die tiefere, verborgene Kraft der Klänge verstehen und nutzen möchten.
442 +Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung.
443 +Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen.
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449 -* Grundlagen der Musiktheorie: Melodien, Harmonien, Rhythmen und ihre mathematischen und magischen Prinzipien.
450 -* Klangmagie: Wie bestimmte Töne und Schwingungen magische Effekte hervorrufen können – von heilenden Klängen bis zu zerstörerischen Schallwellen.
451 -* Instrumente der Magie: Traditionelle und magische Instrumente, von Zauberklarinetten bis zur Sphärenharfe.
452 -* Gesang und Chanting: Die magische Kraft von Gesang und Gesängen, von heilenden Mantras bis hin zu Zaubersprüchen, die durch die Stimme gewirkt werden.
453 -* Klangtherapie: Nutzung von Musik und Tönen zur Heilung von Körper, Geist und Seele, zur Auflösung von Blockaden oder zur Verstärkung von Energie.
454 -* Magische Konzerte & Rituale: Wie Musik in Ritualen verwendet wird, um Türen zu anderen Dimensionen zu öffnen, magische Wesen zu beschwören oder stärkende Kräfte zu aktivieren.
448 +* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf.
449 +* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber.
450 +* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht.
451 +* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer.
452 +* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber.
453 +* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung.
454 +* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.
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456 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai, Halle der Harmonie**
456 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
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459 -Illusionsmagie | **[[Meiheia Simsala>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Meiheia%20Simsala/]] ==
459 +Monsterkunde | **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
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463 -Illusionsmagie ist die Kunst, die Wahrnehmung zu manipulieren und die Sinne derjenigen zu täuschen, die einer Illusion ausgesetzt sind.
464 -In diesem Nebenfach lernen Studierende, wie man illusionäre Bilder, Geräusche, Gerüche und sogar ganze Szenarien erschafft, die der Realität so perfekt ähneln, dass sie nicht von ihr zu unterscheiden sind.
465 -Die Anwendungsmöglichkeiten sind nahezu unbegrenzt von Täuschungen im Kampf über Zaubertricks bis hin zur Schaffung von traumhaften Landschaften.
463 +In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
464 +Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
465 +Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln chten.
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470 -* Grundlagen der Illusionsmagie: Die Prinzipien der Wahrnehmung, wie das humanoide Gehirn und andere Wesen Sinneseindrücke verarbeiten und wie diese gezielt beeinflusst werden können.
471 -* Visuelle Illusionen: Techniken zur Erschaffung von Bildern und Szenen, die real erscheinen, ohne eine physische Grundlage zu haben.
472 -* Akustische Illusionen: Die Erzeugung von Geräuschen oder Stimmen, die nur für den Empfänger hörbar sind oder in der Umgebung widerhallen, ohne von anderen wahrgenommen zu werden.
473 -* Multisensorische Illusionen: Täuschungen, die mehrere Sinne gleichzeitig ansprechen – wie die Kombination aus optischen und olfaktorischen Täuschungen oder die Simulation von Temperatur.
474 -* Illusionen im Kampf: Einsatz von Illusionsmagie, um Gegner zu verwirren, falsche Eindrücke zu erwecken oder die Wahrnehmung von Gefahr zu verzerren.
475 -* Verstärkung und Aufrechterhaltung von Illusionen: Wie man die Stabilität und Dauer von Illusionen kontrolliert und wie man sie gegen magische Entdeckungsmethoden schützt.
476 -* Ethische Fragen der Illusionsmagie: Die Verantwortung, die mit der Manipulation von Wahrnehmung und Realität einhergeht, und wie man Missbrauch vermeidet.
470 +* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
471 +* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
472 +* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
473 +* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
474 +* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
475 +* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
476 +* hmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu hmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
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478 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**
478 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**
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