Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht
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Zusammenfassung
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Details
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - 2.5Kursbeschreibung Unterricht1 +Kursbeschreibung Unterricht New - Inhalt
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... ... @@ -89,10 +89,10 @@ 89 89 90 90 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb** 91 91 92 + 92 92 == == 93 93 94 -== ** 95 -Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] == 95 +== **Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] == 96 96 97 97 (% class="box" %) 98 98 ((( ... ... @@ -380,101 +380,105 @@ 380 380 381 381 === **Kursinhalte** === 382 382 383 -* Kunstgeschichte & magische Ästhetik: Die Entwicklung von Kunststilen und ihre Verbindung zu Magie und Kultur. 384 -* Malerei & Illusionskunst: Von klassischen Techniken bis hin zu lebendigen Gemälden, die sich bewegen oder Emotionen beeinflussen. 385 -* Skulptur & Verzauberung: Die Kunst der Materialgestaltung, von gewöhnlichen Statuen bis hin zu golemartigen Konstrukten. 386 -* Theater & Magie der Inszenierung: Wie Schauspiel, Tanz und Illusionen verschmelzen, um einzigartige Erlebnisse zu erschaffen. 387 -* Schrift & Runenmagie: Kalligraphie, verzauberte Texte und die Macht von Symbolen in der Kunst. 388 -* Persönlicher Ausdruck & Kreativität: Entwicklung eines individuellen Stils, ob magisch oder nicht-magisch. 383 +Kunstgeschichte & magische Ästhetik: Die Entwicklung von Kunststilen und ihre Verbindung zu Magie und Kultur. 384 +Malerei & Illusionskunst: Von klassischen Techniken bis hin zu lebendigen Gemälden, die sich bewegen oder Emotionen beeinflussen. 389 389 390 - **Unterrichtsort: FakultätsgebäudeVirelai,Hausder Kultur**386 +Skulptur & Verzauberung: Die Kunst der Materialgestaltung, von gewöhnlichen Statuen bis hin zu golemartigen Konstrukten. 391 391 388 +Theater & Magie der Inszenierung: Wie Schauspiel, Tanz und Illusionen verschmelzen, um einzigartige Erlebnisse zu erschaffen. 389 + 390 +Schrift & Runenmagie: Kalligraphie, verzauberte Texte und die Macht von Symbolen in der Kunst. 391 + 392 +Persönlicher Ausdruck & Kreativität: Entwicklung eines individuellen Stils, ob magisch oder nicht-magisch. 393 + 394 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares** 395 + 392 392 == 393 -** Politische&kulturelle Strukturen | **[[Hubertus Esrial Tulradur Elriatel vom hohen Siegfels>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Hubertus%20Esrial%20Tulradur%20Elriatel%20vom%20hohen%20Siegfels/]] ==397 +**Kampftechnik & Waffenkunde | **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] == 394 394 395 395 (% class="box" %) 396 396 ((( 397 -Jede Zivilisation – ob magisch oder nicht – wird durch ihre politischen Systeme und kulturellen Werte geformt. 398 -In diesem Studiengang erforschen die Studierenden, wie Gesellschaften aufgebaut sind, welche Machtstrukturen existieren und wie Kultur das Zusammenleben beeinflusst. 399 -Dies ist der ideale Studiengang für zukünftige Diplomaten, Herrscher oder jene, die den Lauf der Geschichte lenken wollen. 401 +Dieser Studiengang vereint die Kunst des Kampfes mit dem Wissen über Waffen aller Art – von klassischen Klingen bis hin zu magischen Artefakten. 402 +Hier lernen Studierende, wie sie ihre Stärken im Nah- und Fernkampf optimal einsetzen, unabhängig davon, ob sie Magie nutzen oder sich auf reine Kampfkunst verlassen. 400 400 ))) 401 401 402 402 === **Kursinhalte** === 403 403 404 -* Grundlagen der politischen Systeme: Monarchien, Republiken, Magokratie, Anarchie und hybride Systeme. 405 -* Macht & Herrschaft: Wie Autorität entsteht, sich erhält und herausgefordert wird. 406 -* Kulturelle Entwicklung & Identität: Wie Traditionen, Kunst und Sprache eine Gesellschaft prägen. 407 -* Gesetze & Gerechtigkeit: Magisches und nicht-magisches Recht, Ethik und moralische Grauzonen. 408 -* Propaganda & Manipulation: Einflussnahme durch Sprache und Magie. 409 -* Rebellion & Revolution: Ursachen für Umbrüche, Strategien des Wandels und historische Beispiele. 407 +* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung. 408 +* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise. 409 +* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf. 410 +* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt. 411 +* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken. 412 +* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung. 413 +* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten. 410 410 411 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**415 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 412 412 413 413 == 414 -** Diplomatie& Verhandlungstechniken | **[[Deliah Mivek>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Deliah%20Mivek/]] ==418 +**Überlebensstrategien | **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] == 415 415 416 416 (% class="box" %) 417 417 ((( 418 -In einer Welt ,in dersowohlmagische als auch nicht-magischeVölkerundKreaturenmiteinander interagieren,istDiplomatie eine unverzichtbare Fähigkeit.419 -Dieser Kurs vermittelt Studierenden das Wissenund die Techniken, umKonflikte zu lösen,Allianzen zu schmiedenundinternationale(oderinterdimensionale)Beziehungenerfolgreichzu führen.420 - Dabei wirdsowohl aufdieKunst derKommunikation alsauchauf magische undkulturelleBesonderheiteneingegangen,dieinVerhandlungeneineRollespielenkönnen.422 +In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst. 423 +Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität – zu bestehen. 424 +Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen. 421 421 ))) 422 422 423 423 === **Kursinhalte** === 424 424 425 -* Grundlagen de rDiplomatie: Theorien und ModellederDiplomatie, derAufbau vonBeziehungen und dasVerständnis zwischenverschiedenen politischen Systemen.426 -* Verhandlungstechniken:Strategienzur Konfliktlösung,Kompromissfindungund das gezielte Setzenvon Argumenten,um die gewünschtenErgebnissezuerzielen.427 -* Magie inder Diplomatie:Wie Magieals WerkzeuginVerhandlungeneingesetztwird,sei es zur VerbesserungderKommunikationoder der Wahrheitsfindung.428 -* InterkulturelleKommunikation:Umgangmit verschiedenenKulturen, das Erkennenvon subtilen gesellschaftlichen Normenunddas Verstehenvon Symbolik undnonverbalerKommunikation.429 -* KrisenmanagementundMediation: Techniken,um Eskalationenzu verhindern und inangespanntenSituationen deeskalierend zu wirken.430 -* Verhandlungenindermagischen Welten:Umgangmit magischenWesen, interdimensionalenVölkernundgeheimenGesellschaften,bei denentraditionelleDiplomatienicht immer ausreicht.431 -* PolitischeStrategien& Machtverhältnisse:ErkennenvonMachtstrukturen,das Navigierendurch politische Intrigen und dasMeistern komplexer Allianzen.429 +* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten. 430 +* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen. 431 +* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten. 432 +* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen. 433 +* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten. 434 +* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies. 435 +* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf. 432 432 433 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**437 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb** 434 434 435 435 436 436 == == 437 437 438 -== ** Musik &Klang | **[[VerakNuval>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Verak%20Nuval/]] ==442 +== **Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] == 439 439 440 440 (% class="box" %) 441 441 ((( 442 -Musik und Klang sind mehr als nur akustische Erscheinungen – sie besitzen die Macht, Emotionen zu lenken, magische Energien zu verstärken und sogar die Realität zu beeinflussen. 443 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden, wie Musik als magisches Werkzeug eingesetzt wird, um Harmonie zu erzeugen, zu heilen oder Konflikte zu entschärfen. 444 -Es ist ideal für alle, die sowohl die Kunst der Musik als auch die tiefere, verborgene Kraft der Klänge verstehen und nutzen möchten. 446 +Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung. 447 +Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen. 445 445 ))) 446 446 447 447 === **Kursinhalte** === 448 448 449 -* Grundlagen der Musiktheorie: Melodien, Harmonien, Rhythmen und ihre mathematischen und magischen Prinzipien. 450 -* Klangmagie: Wie bestimmte Töne und Schwingungen magische Effekte hervorrufen können – von heilenden Klängen bis zu zerstörerischen Schallwellen. 451 -* Instrumente der Magie: Traditionelle und magische Instrumente, von Zauberklarinetten bis zur Sphärenharfe. 452 -* Gesang und Chanting: Die magische Kraft von Gesang und Gesängen, von heilenden Mantras bis hin zu Zaubersprüchen, die durch die Stimme gewirkt werden. 453 -* Klangtherapie: Nutzung von Musik und Tönen zur Heilung von Körper, Geist und Seele, zur Auflösung von Blockaden oder zur Verstärkung von Energie. 454 -* Magische Konzerte & Rituale: Wie Musik in Ritualen verwendet wird, um Türen zu anderen Dimensionen zu öffnen, magische Wesen zu beschwören oder stärkende Kräfte zu aktivieren. 452 +* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf. 453 +* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber. 454 +* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht. 455 +* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer. 456 +* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber. 457 +* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung. 458 +* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie. 455 455 456 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai,Halle der Harmonie**460 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 457 457 458 458 == ** 459 - Illusionsmagie | **[[MeiheiaSimsala>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Meiheia%20Simsala/]] ==463 +Monsterkunde | **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] == 460 460 461 461 (% class="box" %) 462 462 ((( 463 -I llusionsmagieistdieKunst,dieWahrnehmungzu manipulierenunddieSinne derjenigenzutäuschen, dieeinerIllusion ausgesetztsind.464 - In diesemNebenfach lernen Studierende, wiemanillusionäreBilder,Geräusche, Gerücheund sogar ganzeSzenarienerschafft,diederRealitätsoperfekt ähneln,dass sie nichtvonihr zuunterscheiden sind.465 - DieAnwendungsmöglichkeitensind nahezuunbegrenzt–vonTäuschungenimKampfüberZaubertricksbishin zurSchaffungvontraumhaftenLandschaften.467 +In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren. 468 +Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor. 469 +Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten. 466 466 ))) 467 467 468 468 === **Kursinhalte** === 469 469 470 -* GrundlagenderIllusionsmagie:DiePrinzipiender Wahrnehmung,wiedas humanoideGehirn undandereWesenSinneseindrückeverarbeitenund wiediese gezieltbeeinflusst werdenkönnen.471 -* VisuelleIllusionen:TechnikenzurErschaffung von Bildernund Szenen,dierealerscheinen,ohneeinephysischeGrundlage zuhaben.472 -* Akustische Illusionen: DieErzeugung vonGeräuschenoderStimmen, dienur fürdenEmpfänger hörbar sindoderin der Umgebung widerhallen, ohnevon anderenwahrgenommen zuwerden.473 -* M ultisensorischeIllusionen:Täuschungen,diemehrere Sinnegleichzeitigansprechen– wie dieKombinationausoptischen undolfaktorischenTäuschungen oderdieSimulation von Temperatur.474 -* IllusionenimKampf:EinsatzvonIllusionsmagie, um Gegnerzu verwirren,falscheEindrückezuerweckenoder die Wahrnehmungvon Gefahrzu verzerren.475 -* VerstärkungundAufrechterhaltung von Illusionen: Wie mandie Stabilität undDauer vonIllusionenkontrolliertund wieman siegegen magischeEntdeckungsmethodenschützt.476 -* Ethische FragenderIllusionsmagie: DieVerantwortung,die mitderManipulationvon WahrnehmungundRealitäteinhergeht,und wie manMissbrauchvermeidet.474 +* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien. 475 +* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn. 476 +* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen. 477 +* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen. 478 +* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt. 479 +* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete. 480 +* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren. 477 477 478 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**482 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien** 479 479 480 480 [[Zum Seitenanfang>>doc:]]