Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
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1 -2.5 Kursbeschreibung Unterricht
1 +Kursbeschreibung Unterricht New
Inhalt
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90 90  **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
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95 -Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
95 +== **Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
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397 -Jede Zivilisation – ob magisch oder nicht – wird durch ihre politischen Systeme und kulturellen Werte geformt.
398 -In diesem Studiengang erforschen die Studierenden, wie Gesellschaften aufgebaut sind, welche Machtstrukturen existieren und wie Kultur das Zusammenleben beeinflusst.
399 -Dies ist der ideale Studiengang für zukünftige Diplomaten, Herrscher oder jene, die den Lauf der Geschichte lenken wollen.
397 +Jede Zivilisation – ob magisch oder nicht – wird durch ihre politischen Systeme und kulturellen Werte geformt. In diesem Studiengang erforschen die Studierenden, wie Gesellschaften aufgebaut sind, welche Machtstrukturen existieren und wie Kultur das Zusammenleben beeinflusst. Dies ist der ideale Studiengang für zukünftige Diplomaten, Herrscher oder jene, die den Lauf der Geschichte lenken wollen.
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402 402  === **Kursinhalte** ===
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404 -* Grundlagen der politischen Systeme: Monarchien, Republiken, Magokratie, Anarchie und hybride Systeme.
405 -* Macht & Herrschaft: Wie Autorität entsteht, sich erhält und herausgefordert wird.
406 -* Kulturelle Entwicklung & Identität: Wie Traditionen, Kunst und Sprache eine Gesellschaft prägen.
407 -* Gesetze & Gerechtigkeit: Magisches und nicht-magisches Recht, Ethik und moralische Grauzonen.
408 -* Propaganda & Manipulation: Einflussnahme durch Sprache und Magie.
409 -* Rebellion & Revolution: Ursachen für Umbrüche, Strategien des Wandels und historische Beispiele.
402 +* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung.
403 +* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise.
404 +* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf.
405 +* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt.
406 +* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken.
407 +* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung.
408 +* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
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411 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**
410 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
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414 -**Diplomatie & Verhandlungstechniken | **[[Deliah Mivek>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Deliah%20Mivek/]] ==
413 +**Überlebensstrategien | **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] ==
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418 -In einer Welt, in der sowohl magische als auch nicht-magische Völker und Kreaturen miteinander interagieren, ist Diplomatie eine unverzichtbare Fähigkeit.
419 -Dieser Kurs vermittelt Studierenden das Wissen und die Techniken, um Konflikte zu lösen, Allianzen zu schmieden und internationale (oder interdimensionale) Beziehungen erfolgreich zu führen.
420 -Dabei wird sowohl auf die Kunst der Kommunikation als auch auf magische und kulturelle Besonderheiten eingegangen, die in Verhandlungen eine Rolle spielen können.
417 +In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst.
418 +Dieser Kurs vermittelt praktische higkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität zu bestehen.
419 +Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen.
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423 423  === **Kursinhalte** ===
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425 -* Grundlagen der Diplomatie: Theorien und Modelle der Diplomatie, der Aufbau von Beziehungen und das Verständnis zwischen verschiedenen politischen Systemen.
426 -* Verhandlungstechniken: Strategien zur Konfliktlösung, Kompromissfindung und das gezielte Setzen von Argumenten, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.
427 -* Magie in der Diplomatie: Wie Magie als Werkzeug in Verhandlungen eingesetzt wird, sei es zur Verbesserung der Kommunikation oder der Wahrheitsfindung.
428 -* Interkulturelle Kommunikation: Umgang mit verschiedenen Kulturen, das Erkennen von subtilen gesellschaftlichen Normen und das Verstehen von Symbolik und nonverbaler Kommunikation.
429 -* Krisenmanagement und Mediation: Techniken, um Eskalationen zu verhindern und in angespannten Situationen deeskalierend zu wirken.
430 -* Verhandlungen in der magischen Welten: Umgang mit magischen Wesen, interdimensionalen Völkern und geheimen Gesellschaften, bei denen traditionelle Diplomatie nicht immer ausreicht.
431 -* Politische Strategien & Machtverhältnisse: Erkennen von Machtstrukturen, das Navigieren durch politische Intrigen und das Meistern komplexer Allianzen.
424 +* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten.
425 +* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen.
426 +* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten.
427 +* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen.
428 +* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten.
429 +* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies.
430 +* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf.
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433 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**
432 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
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438 -== **Musik & Klang | **[[Verak Nuval>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Verak%20Nuval/]] ==
437 +== **Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
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442 -Musik und Klang sind mehr als nur akustische Erscheinungen – sie besitzen die Macht, Emotionen zu lenken, magische Energien zu verstärken und sogar die Realität zu beeinflussen.
443 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden, wie Musik als magisches Werkzeug eingesetzt wird, um Harmonie zu erzeugen, zu heilen oder Konflikte zu entschärfen.
444 -Es ist ideal für alle, die sowohl die Kunst der Musik als auch die tiefere, verborgene Kraft der Klänge verstehen und nutzen möchten.
441 +Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung.
442 +Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen.
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449 -* Grundlagen der Musiktheorie: Melodien, Harmonien, Rhythmen und ihre mathematischen und magischen Prinzipien.
450 -* Klangmagie: Wie bestimmte Töne und Schwingungen magische Effekte hervorrufen können – von heilenden Klängen bis zu zerstörerischen Schallwellen.
451 -* Instrumente der Magie: Traditionelle und magische Instrumente, von Zauberklarinetten bis zur Sphärenharfe.
452 -* Gesang und Chanting: Die magische Kraft von Gesang und Gesängen, von heilenden Mantras bis hin zu Zaubersprüchen, die durch die Stimme gewirkt werden.
453 -* Klangtherapie: Nutzung von Musik und Tönen zur Heilung von Körper, Geist und Seele, zur Auflösung von Blockaden oder zur Verstärkung von Energie.
454 -* Magische Konzerte & Rituale: Wie Musik in Ritualen verwendet wird, um Türen zu anderen Dimensionen zu öffnen, magische Wesen zu beschwören oder stärkende Kräfte zu aktivieren.
447 +* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf.
448 +* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber.
449 +* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht.
450 +* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer.
451 +* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber.
452 +* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung.
453 +* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.
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456 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai, Halle der Harmonie**
455 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
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459 -Illusionsmagie | **[[Meiheia Simsala>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Meiheia%20Simsala/]] ==
458 +Monsterkunde | **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
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463 -Illusionsmagie ist die Kunst, die Wahrnehmung zu manipulieren und die Sinne derjenigen zu täuschen, die einer Illusion ausgesetzt sind.
464 -In diesem Nebenfach lernen Studierende, wie man illusionäre Bilder, Geräusche, Gerüche und sogar ganze Szenarien erschafft, die der Realität so perfekt ähneln, dass sie nicht von ihr zu unterscheiden sind.
465 -Die Anwendungsmöglichkeiten sind nahezu unbegrenzt von Täuschungen im Kampf über Zaubertricks bis hin zur Schaffung von traumhaften Landschaften.
462 +In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
463 +Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
464 +Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln chten.
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470 -* Grundlagen der Illusionsmagie: Die Prinzipien der Wahrnehmung, wie das humanoide Gehirn und andere Wesen Sinneseindrücke verarbeiten und wie diese gezielt beeinflusst werden können.
471 -* Visuelle Illusionen: Techniken zur Erschaffung von Bildern und Szenen, die real erscheinen, ohne eine physische Grundlage zu haben.
472 -* Akustische Illusionen: Die Erzeugung von Geräuschen oder Stimmen, die nur für den Empfänger hörbar sind oder in der Umgebung widerhallen, ohne von anderen wahrgenommen zu werden.
473 -* Multisensorische Illusionen: Täuschungen, die mehrere Sinne gleichzeitig ansprechen – wie die Kombination aus optischen und olfaktorischen Täuschungen oder die Simulation von Temperatur.
474 -* Illusionen im Kampf: Einsatz von Illusionsmagie, um Gegner zu verwirren, falsche Eindrücke zu erwecken oder die Wahrnehmung von Gefahr zu verzerren.
475 -* Verstärkung und Aufrechterhaltung von Illusionen: Wie man die Stabilität und Dauer von Illusionen kontrolliert und wie man sie gegen magische Entdeckungsmethoden schützt.
476 -* Ethische Fragen der Illusionsmagie: Die Verantwortung, die mit der Manipulation von Wahrnehmung und Realität einhergeht, und wie man Missbrauch vermeidet.
469 +* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
470 +* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
471 +* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
472 +* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
473 +* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
474 +* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
475 +* hmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu hmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
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478 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**
477 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**
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