Änderungen von Dokument 5. Kursbeschreibung Unterricht
Zuletzt geändert von rengo am 2025/11/28 17:44
Zusammenfassung
-
Seiteneigenschaften (3 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Titel
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - 3.Kursbeschreibung Unterricht1 +Kursbeschreibung Unterricht New - Dokument-Autor
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. rengo1 +XWiki.Jo - Inhalt
-
... ... @@ -89,10 +89,10 @@ 89 89 90 90 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb** 91 91 92 + 92 92 == == 93 93 94 -== ** 95 -Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] == 95 +== **Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] == 96 96 97 97 (% class="box" %) 98 98 ((( ... ... @@ -394,87 +394,86 @@ 394 394 395 395 (% class="box" %) 396 396 ((( 397 -Jede Zivilisation – ob magisch oder nicht – wird durch ihre politischen Systeme und kulturellen Werte geformt. 398 -In diesem Studiengang erforschen die Studierenden, wie Gesellschaften aufgebaut sind, welche Machtstrukturen existieren und wie Kultur das Zusammenleben beeinflusst. 399 -Dies ist der ideale Studiengang für zukünftige Diplomaten, Herrscher oder jene, die den Lauf der Geschichte lenken wollen. 397 +Jede Zivilisation – ob magisch oder nicht – wird durch ihre politischen Systeme und kulturellen Werte geformt. In diesem Studiengang erforschen die Studierenden, wie Gesellschaften aufgebaut sind, welche Machtstrukturen existieren und wie Kultur das Zusammenleben beeinflusst. Dies ist der ideale Studiengang für zukünftige Diplomaten, Herrscher oder jene, die den Lauf der Geschichte lenken wollen. 400 400 ))) 401 401 402 402 === **Kursinhalte** === 403 403 404 -* Grundlagen der politischen Systeme: Monarchien, Republiken, Magokratie, Anarchie und hybride Systeme. 405 -* Macht & Herrschaft: Wie Autorität entsteht, sich erhält und herausgefordert wird. 406 -* Kulturelle Entwicklung & Identität: Wie Traditionen, Kunst und Sprache eine Gesellschaft prägen. 407 -* Gesetze & Gerechtigkeit: Magisches und nicht-magisches Recht, Ethik und moralische Grauzonen. 408 -* Propaganda & Manipulation: Einflussnahme durch Sprache und Magie. 409 -* Rebellion & Revolution: Ursachen für Umbrüche, Strategien des Wandels und historische Beispiele. 402 +* Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung. 403 +* Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise. 404 +* Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf. 405 +* Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt. 406 +* Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken. 407 +* Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung. 408 +* Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten. 410 410 411 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**410 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 412 412 413 413 == 414 -** Diplomatie& Verhandlungstechniken | **[[Deliah Mivek>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Deliah%20Mivek/]] ==413 +**Überlebensstrategien | **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] == 415 415 416 416 (% class="box" %) 417 417 ((( 418 -In einer Welt ,in dersowohlmagische als auch nicht-magischeVölkerundKreaturenmiteinander interagieren,istDiplomatie eine unverzichtbare Fähigkeit.419 -Dieser Kurs vermittelt Studierenden das Wissenund die Techniken, umKonflikte zu lösen,Allianzen zu schmiedenundinternationale(oderinterdimensionale)Beziehungenerfolgreichzu führen.420 - Dabei wirdsowohl aufdieKunst derKommunikation alsauchauf magische undkulturelleBesonderheiteneingegangen,dieinVerhandlungeneineRollespielenkönnen.417 +In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst. 418 +Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität – zu bestehen. 419 +Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen. 421 421 ))) 422 422 423 423 === **Kursinhalte** === 424 424 425 -* Grundlagen de rDiplomatie: Theorien und ModellederDiplomatie, derAufbau vonBeziehungen und dasVerständnis zwischenverschiedenen politischen Systemen.426 -* Verhandlungstechniken:Strategienzur Konfliktlösung,Kompromissfindungund das gezielte Setzenvon Argumenten,um die gewünschtenErgebnissezuerzielen.427 -* Magie inder Diplomatie:Wie Magieals WerkzeuginVerhandlungeneingesetztwird,sei es zur VerbesserungderKommunikationoder der Wahrheitsfindung.428 -* InterkulturelleKommunikation:Umgangmit verschiedenenKulturen, das Erkennenvon subtilen gesellschaftlichen Normenunddas Verstehenvon Symbolik undnonverbalerKommunikation.429 -* KrisenmanagementundMediation: Techniken,um Eskalationenzu verhindern und inangespanntenSituationen deeskalierend zu wirken.430 -* Verhandlungenindermagischen Welten:Umgangmit magischenWesen, interdimensionalenVölkernundgeheimenGesellschaften,bei denentraditionelleDiplomatienicht immer ausreicht.431 -* PolitischeStrategien& Machtverhältnisse:ErkennenvonMachtstrukturen,das Navigierendurch politische Intrigen und dasMeistern komplexer Allianzen.424 +* Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten. 425 +* Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen. 426 +* Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten. 427 +* Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen. 428 +* Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten. 429 +* Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies. 430 +* Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf. 432 432 433 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**432 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb** 434 434 435 435 436 436 == == 437 437 438 -== ** Musik &Klang | **[[VerakNuval>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Verak%20Nuval/]] ==437 +== **Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] == 439 439 440 440 (% class="box" %) 441 441 ((( 442 -Musik und Klang sind mehr als nur akustische Erscheinungen – sie besitzen die Macht, Emotionen zu lenken, magische Energien zu verstärken und sogar die Realität zu beeinflussen. 443 -In diesem Nebenfach lernen die Studierenden, wie Musik als magisches Werkzeug eingesetzt wird, um Harmonie zu erzeugen, zu heilen oder Konflikte zu entschärfen. 444 -Es ist ideal für alle, die sowohl die Kunst der Musik als auch die tiefere, verborgene Kraft der Klänge verstehen und nutzen möchten. 441 +Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung. 442 +Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen. 445 445 ))) 446 446 447 447 === **Kursinhalte** === 448 448 449 -* Grundlagen der Musiktheorie: Melodien, Harmonien, Rhythmen und ihre mathematischen und magischen Prinzipien. 450 -* Klangmagie: Wie bestimmte Töne und Schwingungen magische Effekte hervorrufen können – von heilenden Klängen bis zu zerstörerischen Schallwellen. 451 -* Instrumente der Magie: Traditionelle und magische Instrumente, von Zauberklarinetten bis zur Sphärenharfe. 452 -* Gesang und Chanting: Die magische Kraft von Gesang und Gesängen, von heilenden Mantras bis hin zu Zaubersprüchen, die durch die Stimme gewirkt werden. 453 -* Klangtherapie: Nutzung von Musik und Tönen zur Heilung von Körper, Geist und Seele, zur Auflösung von Blockaden oder zur Verstärkung von Energie. 454 -* Magische Konzerte & Rituale: Wie Musik in Ritualen verwendet wird, um Türen zu anderen Dimensionen zu öffnen, magische Wesen zu beschwören oder stärkende Kräfte zu aktivieren. 447 +* Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf. 448 +* Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber. 449 +* Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht. 450 +* Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer. 451 +* Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber. 452 +* Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung. 453 +* Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie. 455 455 456 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai,Halle der Harmonie**455 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz** 457 457 458 458 == ** 459 - Illusionsmagie | **[[MeiheiaSimsala>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Meiheia%20Simsala/]] ==458 +Monsterkunde | **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] == 460 460 461 461 (% class="box" %) 462 462 ((( 463 -I llusionsmagieistdieKunst,dieWahrnehmungzu manipulierenunddieSinne derjenigenzutäuschen, dieeinerIllusion ausgesetztsind.464 - In diesemNebenfach lernen Studierende, wiemanillusionäreBilder,Geräusche, Gerücheund sogar ganzeSzenarienerschafft,diederRealitätsoperfekt ähneln,dass sie nichtvonihr zuunterscheiden sind.465 - DieAnwendungsmöglichkeitensind nahezuunbegrenzt–vonTäuschungenimKampfüberZaubertricksbishin zurSchaffungvontraumhaftenLandschaften.462 +In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren. 463 +Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor. 464 +Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten. 466 466 ))) 467 467 468 468 === **Kursinhalte** === 469 469 470 -* GrundlagenderIllusionsmagie:DiePrinzipiender Wahrnehmung,wiedas humanoideGehirn undandereWesenSinneseindrückeverarbeitenund wiediese gezieltbeeinflusst werdenkönnen.471 -* VisuelleIllusionen:TechnikenzurErschaffung von Bildernund Szenen,dierealerscheinen,ohneeinephysischeGrundlage zuhaben.472 -* Akustische Illusionen: DieErzeugung vonGeräuschenoderStimmen, dienur fürdenEmpfänger hörbar sindoderin der Umgebung widerhallen, ohnevon anderenwahrgenommen zuwerden.473 -* M ultisensorischeIllusionen:Täuschungen,diemehrere Sinnegleichzeitigansprechen– wie dieKombinationausoptischen undolfaktorischenTäuschungen oderdieSimulation von Temperatur.474 -* IllusionenimKampf:EinsatzvonIllusionsmagie, um Gegnerzu verwirren,falscheEindrückezuerweckenoder die Wahrnehmungvon Gefahrzu verzerren.475 -* VerstärkungundAufrechterhaltung von Illusionen: Wie mandie Stabilität undDauer vonIllusionenkontrolliertund wieman siegegen magischeEntdeckungsmethodenschützt.476 -* Ethische FragenderIllusionsmagie: DieVerantwortung,die mitderManipulationvon WahrnehmungundRealitäteinhergeht,und wie manMissbrauchvermeidet.469 +* Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien. 470 +* Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn. 471 +* Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen. 472 +* Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen. 473 +* Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt. 474 +* Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete. 475 +* Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren. 477 477 478 -**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Virelai**477 +**Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien** 479 479 480 -Zum **[[Seitenanfang>>doc:]]**479 +[[Zum Seitenanfang>>doc:]]