Version 15.7 von Jo am 2025/08/25 18:32

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1 {{box cssClass="floatinginfobox" title="**Inhaltsverzeichnis**"}}
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5 = **Gemeinsamer Unterricht** =
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7 == **Magische Ethik & Verantwortung |** [[Dalren von Morley>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dalren%20von%20Morley/]] ==
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11 Magie ist Macht – und jede Macht verlangt nach Verantwortung. In diesem Hauptfach setzen sich Studierende intensiv mit den moralischen, gesellschaftlichen und spirituellen Fragen auseinander, die mit dem Wirken und dem Besitz magischer Fähigkeiten einhergehen. Es richtet sich an alle, die nicht nur wissen wollen, wie man Magie anwendet, sondern auch wann, warum – und ob überhaupt.
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14 === **Kursinhalte** ===
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16 * Einführung in magische Moralvorstellungen: Philosophische Grundlagen von Gut und Böse im Kontext magischer Kulturen und Dimensionen.
17 * Verantwortung und Macht: Was bedeutet es, über Leben, Gedanken oder Elemente gebieten zu können?
18 * Grenzen der Magie: Wo endet die Freiheit des Einzelnen und beginnt die ethische Pflicht gegenüber anderen Wesen?
19 * Magie in Gesellschaft & Politik: Die Rolle von Humanoiden in Machtstrukturen – zwischen Hütern, Heilenden und Herrschenden.
20 * Gedanken- & Gefühlsmagie: Der heikle Umgang mit Bewusstseinsmanipulation, Telepathie und emotionalem Einfluss.
21 * Magische Interventionen: Wann darf man eingreifen? Rettung, Heilung, Kontrolle – ethische Entscheidungsfindung in kritischen Situationen.
22 * Zwischen den Welten: Der Umgang mit nicht-humanoiden Intelligenzen, göttlichen Wesen, Monsterarten oder kulturell fremder Magie.
23 * Fehlgebrauch & Konsequenzen: Historische Beispiele für magischen Missbrauch, seine Folgen – und wie man ihn erkennt und verhindert.
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25 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude: Nymor**
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28 **Iphares** =
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30 == **Taktik & Strategie | **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
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34 In diesem Studiengang lernen die Studierenden, wie sie kluge Entscheidungen in herausfordernden Situationen treffen.
35 Ob es um magische Schlachten, diplomatische Verhandlungen oder den Aufbau komplexer Pläne geht – hier werden alle Aspekte strategischen Denkens geschult.
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38 === **Kursinhalte** ===
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40 * Grundlagen der Strategie: Von klassischen Kriegsführungsprinzipien bis zu magischen Schlachten.
41 * Adaptives Denken: Reagieren auf unvorhergesehene Ereignisse, alternative Lösungswege finden.
42 * Magische & Nicht- Magische Konflikte: Wie sich Magie und Technologie auf Strategien auswirken.
43 * Illusion & Täuschung: Bluffen, Tarnen, Verwirren – für den taktischen Vorteil.
44 * Theorie & Wahrscheinlichkeitsrechnung: Berechnung von Risiken und Chancen in kritischen Momenten.
45 * Simulierte Szenarien: Praktische Übungen in nicht magischen oder magischen Simulationen.
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47 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares**
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50 **Kampftechnik & Waffenkunde | **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
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54 Dieser Studiengang vereint die Kunst des Kampfes mit dem Wissen über Waffen aller Art – von klassischen Klingen bis hin zu magischen Artefakten.
55 Hier lernen Studierende, wie sie ihre Stärken im Nah- und Fernkampf optimal einsetzen, unabhängig davon, ob sie Magie nutzen oder sich auf reine Kampfkunst verlassen.
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58 === **Kursinhalte** ===
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60 * Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung.
61 * Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise.
62 * Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf.
63 * Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt.
64 * Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken.
65 * Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung.
66 * Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
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68 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
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71 **Überlebensstrategien | **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] ==
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75 In einer Welt voller magischer Gefahren, unberechenbarer Kreaturen und unbekannter Dimensionen ist Überleben eine Kunst.
76 Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität – zu bestehen.
77 Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen.
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80 === **Kursinhalte** ===
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82 * Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten.
83 * Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen.
84 * Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten.
85 * Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen.
86 * Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten.
87 * Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies.
88 * Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf.
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90 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
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95 == **Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
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99 Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung.
100 Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen.
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103 === **Kursinhalte** ===
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105 * Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf.
106 * Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber.
107 * Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht.
108 * Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer.
109 * Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber.
110 * Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung.
111 * Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.
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113 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
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116 Monsterkunde | **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
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120 In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
121 Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
122 Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten.
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125 === **Kursinhalte** ===
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127 * Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
128 * Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
129 * Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
130 * Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
131 * Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
132 * Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
133 * Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
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135 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**
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137 [[Zum Seitenanfang>>doc:]]
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139 = **
140 Velox** =
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142 == **Geschichte der Magie & ihre Praktiken | **[[Garrak Kryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] ==
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144 (% class="box" %)
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146 Dieser Studiengang führt die Studierenden auf eine Reise durch die Vergangenheit, Gegenwart und mögliche Zukunft der Magie.
147 Von den ersten bekannten Zaubern bis hin zu modernen magischen Praktiken wird erforscht, wie sich Magie entwickelt hat und welche Auswirkungen sie auf verschiedene Zivilisationen hatte.
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150 === **Kursinhalte** ===
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152 * Ursprünge der Magie: Theorien zur Entstehung magischer Energie und früheste bekannte Anwendungen.
153 * Magische Epochen: Wichtige historische Wendepunkte, goldene Zeitalter der Magie und Perioden des Verbots.
154 * Magische Schulen & Traditionen: Vergleich verschiedener magischer Systeme – Ritualmagie, elementare Zauberei, arkane Wissenschaften und mehr.
155 * Interaktion mit der nicht-magischen Welt: Wie Magie Gesellschaften beeinflusst hat, von Religion bis hin zur Politik.
156 * Vergessene & verbotene Zauber: Alte Schriftrollen, verlorene Formeln und die ethische Verantwortung im Umgang mit verbotener Magie.
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158 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
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160 ==
161 **Arkanes Wissen & magische Entdeckungen | **[[Garrak Kryptum>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Garrak%20Kryptum/]] ==
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165 In diesem Studiengang tauchen die Studierenden tief in die Geheimnisse der Magie ein.
166 Es geht um die Erforschung vergessener Zauber, die Entschlüsselung alter Texte und die Entdeckung neuer magischer Theorien.
167 Wer die Grenzen der Magie erweitern will, ist hier genau richtig!
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170 === **Kursinhalte** ===
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172 * Grundlagen des Arkanen: Die Struktur magischer Energie, arkane Symbole und ihre Bedeutung.
173 * Vergessene Formeln & alte Zauberrunen: Analyse und Rekonstruktion verlorener Magiesysteme.
174 * Artefaktkunde: Studium und Erschaffung magischer Relikte, ihre Geschichte und Nutzung.
175 * Dimensionstore & Parallelwelten: Erforschung interdimensionaler Reisen und fremder magischer Gesetze.
176 * Experimentelle Magie: Entwicklung neuer Zauber, Risiken und ethische Verantwortung.
177 * Arkaner Schutz & Siegelmagie: Magische Barrieren, Bannkreise und Schutzzauber gegen dunkle Mächte.
178 * Zukunft der Magie: Theorien über unentdeckte magische Prinzipien und ihre möglichen Anwendungen.
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180 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
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183 **Mythen & Legenden | **[[Velistra Kael>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Velistra%20Kael/]] ==
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187 Dieser Kurs nimmt die Studierenden mit auf eine Reise in die tiefsten Ecken der Geschichten und Erzählungen, die Kulturen und Völker seit Jahrhunderten prägen.
188 Mythen und Legenden sind nicht nur faszinierende Erzählungen, sondern auch Schlüssel zum Verständnis der Geschichte, der Magie und der gesellschaftlichen Strukturen.
189 In diesem Nebenfach wird untersucht, wie Geschichten über Götter, Helden und Ungeheuer die Wahrnehmung und das Verhalten beeinflussen.
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194 * Ursprung von Mythen: Entstehungsgeschichte und kulturelle Bedeutung von Mythen und Legenden in verschiedenen Welten und Dimensionen.
195 * Götter & Göttinnen: Untersuchung der Gottheiten und ihrer Einflussnahme auf Menschen, Magie und Natur.
196 * Heldenreisen: Der Archetyp des Helden und die Struktur der berühmtesten Legenden, wie sie durch die Zeiten hindurch fortbestehen.
197 * Monster & Ungeheuer: Die dunklen Seiten der Mythen, von Drachen bis zu Dämonen – ihre Ursprünge und Symbolik.
198 * Verborgene Wahrheiten: Wie Legenden oft tiefere Wahrheiten verbergen, von vergessenen Zivilisationen bis zu verlorenen magischen Artefakten.
199 * Die Macht der Erzählung: Wie Mythen und Legenden die Gesellschaften, Politiken und Religionen beeinflussen und formen.
200 * Legenden in der Praxis: Moderne Interpretationen, magische Rituale, und wie sich Legenden in der magischen und nicht-magischen Welt manifestieren.
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202 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
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207 == **Quellen der Magie | **[[Ambriel Silvertongue>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Ambriel%20Silvertongue/]] ==
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211 Woher stammt Magie? Wie fließt sie durch Wesen, Orte und Dinge?
212 In diesem Fach erkunden Studierende die fundamentalen Ursprünge magischer Energie, ihre vielfältigen Erscheinungsformen und wie sie angezapft, gelenkt oder gar erneuert werden kann.
213 Ob natürlich, göttlich, technisch oder emotional – Magie hat viele Gesichter, und dieses Fach bringt Licht in ihre tiefsten Ursprünge.
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216 === **Kursinhalte** ===
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218 * Natürliche Quellen: Magische Knotenpunkte, Ley-Linien, Drachenlinien, Kristalladern und andere natürliche Energiequellen.
219 * Innere Magie: Die persönliche Kraftquelle – wie Magie aus Emotionen, Seelenkraft, Willen oder Erinnerungen gespeist wird.
220 * Äußere Energieträger: Relikte, Artefakte, uralte Schriftrollen, magische Pflanzen, himmlische Körper und ihre Rolle als Katalysatoren.
221 * Elementare & kosmische Ursprünge: Magie, die aus den Urelementen oder dem Sternenlicht selbst geboren wurde.
222 * Göttliche & dämonische Machtquellen: Verträge, Pakte oder Segnungen – Magie, die von höheren (oder dunklen) Wesen verliehen wird.
223 * Emotionale & kollektive Magie: Wie große Menschenmengen, Rituale oder starke Gefühle Magie erzeugen oder bündeln können.
224 * Verbrauch & Erneuerung: Was passiert mit Magie, wenn sie genutzt wird? Gibt es „verbrauchte“ Orte? Und wie kann Magie erneuert oder gereinigt werden?
225 * Gefahren instabiler Quellen: Verfluchte Orte, magische Verseuchung, überlastete Kanäle und gebrochene Siegel.
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227 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
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229 == **
230 Sphärenlehre | **[[Rudmilda Nirnwood>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Rudmilda%20Nirnwood/]] ==
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234 Die Sphärenlehre beschäftigt sich mit den verschiedenen Dimensionen und Welten, die über die bekannte Realität hinaus existieren.
235 Studierende dieses Nebenfachs lernen, wie man zwischen den Sphären reist, welche Gesetze in anderen Dimensionen gelten und wie die Kräfte und Wesen dieser Welten mit der Magie der bekannten Welt interagieren.
236 Es ist das ideale Fach für Reisende, Forscher und alle, die das Universum in seiner vollen, mehrdimensionalen Komplexität verstehen möchten.
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239 === **Kursinhalte** ===
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241 * Grundlagen der Sphären: Definition und Klassifikation der verschiedenen Dimensionen – von parallelen Welten bis zu astralen Ebenen und chaotischen Zonen.
242 * Magische und nicht-magische Sphären: Unterschiede zwischen magischen Sphären, die von Energie und Magie durchzogen sind, und solchen, die rein physikalischen Gesetzen folgen.
243 * Portale & Dimensionstore: Die Wissenschaft und Magie hinter interdimensionalen Reisen, einschließlich der sicheren Eröffnung und Schließung von Toren.
244 * Astrale Ebenen und Traumwelten: Studium der spirituellen Sphären, die mit Bewusstsein und Seelenreisen verbunden sind.
245 * Dimensionale Entitäten: Wesen, die nur in bestimmten Sphären existieren und wie man mit ihnen kommuniziert oder sie bekämpft.
246 * Sphärenmagie: Wie magische Praktiken und Zauber in verschiedenen Dimensionen variieren, von einfachen Beschwörungen bis zu komplexen Zauberwirkungsfeldern.
247 * Risiken und Gefahren interdimensionaler Reisen: Der Umgang mit instabilen Dimensionen, räumlichen Anomalien und chaotischen Kräften, die in anderen Sphären lauern.
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249 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Velox**
250
251 [[Zum Seitenanfang>>doc:]]
252
253 = **
254 Nymor** =
255
256 == **Anthropologie & Heilmagie (natürlich und magisch) | **[[Telynn Evergreen>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Neue%20Seite.../]] ==
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260 Dieser Studiengang verbindet das Wissen über Wesen aller Art mit der Kunst des Heilens.
261 Studierende erforschen die körperlichen, geistigen und magischen Eigenschaften verschiedener Spezies und erlernen sowohl traditionelle als auch arkane Heilmethoden.
262 Ob durch Kräuter, Alchemie oder reine Magie – hier wird das Wissen vermittelt, um Leben zu bewahren und zu verbessern.
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265 === **Kursinhalte** ===
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267 Anthropologie der Welten: Anatomie, Kultur und Lebensweisen verschiedener Spezies – von Humanoide über magische Kreaturen bis hin zu interdimensionalen Wesen.
268 Natürliche Heilmethoden: Kräuterkunde, Alchemie, Energieheilung und traditionelle Medizin.
269 Magische Heilkunst: Regenerationszauber, Fluchbrechung, Heilrituale und Wiederbelebungen.
270 Energieflüsse & Heilchakren: Studium von Lebensenergie, deren Blockaden und Wege zur Wiederherstellung.
271 Vergiftungen & Flüche: Diagnose und Behandlung magischer sowie natürlicher Krankheiten und Verhexungen.
272 Seelische Heilung: Methoden zur Behandlung mentaler und emotionaler Schäden durch Magie oder Trauma.
273 Notfallmedizin & Kampfheilung: Schnelle Heiltechniken für Krisensituationen und Gefechtsfelder.
274
275 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares**
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277 ==
278 **Kampftechnik & Waffenkunde | **[[Tiberion Schattenfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Tiberion%20Schattenfang/]] ==
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282 Dieser Studiengang vereint die Kunst des Kampfes mit dem Wissen über Waffen aller Art – von klassischen Klingen bis hin zu magischen Artefakten.
283 Hier lernen Studierende, wie sie ihre Stärken im Nah- und Fernkampf optimal einsetzen, unabhängig davon, ob sie Magie nutzen oder sich auf reine Kampfkunst verlassen.
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288 * Grundlagen des Kampfes: Haltung, Bewegung, Timing und Effizienz im Angriff und in der Verteidigung.
289 * Waffenkunde: Schwert, Bogen, Stabwaffen, Schusswaffen, magische Artefakte – ihre Handhabung und Wirkungsweise.
290 * Unbewaffneter Kampf: Techniken aus verschiedenen Kampfkünsten, von rituellen Formen bis hin zu rohem Straßenkampf.
291 * Magische & nicht-magische Kampfstile: Wie sich Magie im Kampf integrieren lässt und wie man sich gegen Magier verteidigt.
292 * Taktiken gegen übermächtige Gegner: Kampf in der Unterzahl, List und Guerilla-Taktiken.
293 * Waffenherstellung & -verzauberung: Grundlagen der Schmiedekunst und Magieverstärkung von Ausrüstung.
294 * Praktische Prüfungen: Duelle, simulierte Kämpfe und Turniere gegen Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
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296 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
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299 **Überlebensstrategien | **[[Lorgen Bloodfang>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Lorgen%20Bloodfang/]] ==
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304 Dieser Kurs vermittelt praktische Fähigkeiten, um in jeder Umgebung – ob Wildnis, Stadt oder fremde Realität – zu bestehen.
305 Perfekt für Abenteurer, Söldner, Forscher und alle, die sich auf das Unvorhersehbare vorbereiten wollen.
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310 * Grundlagen des Überlebens: Nahrungssuche, Wasseraufbereitung, Schutzbauten.
311 * Extrembedingungen meistern: Überleben in Wüsten, Dschungeln, Eislandschaften oder arkanen Zonen.
312 * Magische & nicht-magische Navigation: Orientierung mit Sternen, Runenkompassen und Dimensionskarten.
313 * Erste Hilfe & Notfallmagie: Wundversorgung, improvisierte Heiltränke, Stabilisierung bei Flüchen oder Vergiftungen.
314 * Tarnung & Flucht: Unsichtbarkeitstechniken, Schattenwandern, unauffälliges Verhalten.
315 * Interaktion mit fremden Wesen: Verhandlung, Täuschung oder Verteidigung gegen unbekannte Spezies.
316 * Krisenmanagement: Umgang mit Panik, Strategie in Extremsituationen und Teamdynamik im Überlebenskampf.
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318 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Haus der 100 Türen, Außerhalb**
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323 == **Kampfmagie | **[[Dareth Duskryn>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Dareth%20Duskryn/]] ==
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327 Dieser Kurs lehrt die Kunst, Magie gezielt im Kampf einzusetzen – sei es zur Verteidigung, im direkten Angriff oder zur strategischen Unterstützung.
328 Ob Duellant, Kriegsmagier oder Abenteurer, hier lernen Studierende, ihre magische Kraft effizient, präzise und taktisch klug einzusetzen.
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333 * Grundlagen der Kampfmagie: Magische Energieströme, Konzentration und Zauberformeln für den Kampf.
334 * Angriffszauber: Elementarmagie, Energiegeschosse, Flächenangriffe und gezielte Präzisionszauber.
335 * Defensive Magie: Schutzschilde, Ablenkungszauber, magische Rüstung und Teleportation zur Flucht.
336 * Magische Nah- & Fernkampftechniken: Verzauberte Waffen, magische Projektilwaffen und Verstärkungszauber für physische Kämpfer.
337 * Antimagie & Bannzauber: Neutralisierung gegnerischer Magie, Fluchabwehr und Gegenzauber.
338 * Energie- & Ressourcenmanagement: Effiziente Nutzung von Mana, Regenerationstechniken und Vermeidung von Erschöpfung.
339 * Taktik & Strategie: Kampf in Gruppen, Einzelduelle, Überraschungsangriffe und Guerillamagie.
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341 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Kampfarena, Übungsplatz**
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344 Monsterkunde | **[[Gorgonia Grimm>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/wichtige%20Personen/Gorgonia%20Grimm/]] ==
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348 In diesem Nebenfach lernen die Studierenden alles über die schillernde und oft gefährliche Vielfalt an Kreaturen, die in magischen und nicht-magischen Welten existieren.
349 Vom friedlichen Krähengeist bis hin zum furchterregenden Drachen – dieser Kurs bereitet auf Begegnungen mit den unterschiedlichsten Monstern vor.
350 Es ist das ideale Fach für Abenteurer, Jäger und Forscher, die die Geheimnisse der Wesen dieser Welt entschlüsseln möchten.
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355 * Klassifikation von Monstern: Von kleinen, alltäglichen Kreaturen bis hin zu legendären Bestien.
356 * Anatomie & Verhalten: Körperliche Merkmale, Lebensräume und das Verhalten von Monstern in freier Wildbahn.
357 * Mythologie & Legenden: Ursprungsgeschichten und kulturelle Bedeutungen der bekanntesten Kreaturen.
358 * Magische & nicht-magische Monster: Unterschiede und Besonderheiten zwischen magischen Wesen, die auf arkaner Energie basieren, und physischen Kreaturen.
359 * Verteidigung & Bekämpfung: Wie man sich gegen die gefährlichsten Kreaturen schützt und sie bezwingt.
360 * Symbiose & Interaktion: Wie man mit nicht-feindlichen oder kooperativen Wesen zusammenarbeitet, z.B. für Reittiere oder als Verbündete.
361 * Zähmung & Domestikation: Die Kunst, Monster zu zähmen, zu züchten oder sie in eine kontrollierte Umgebung zu integrieren.
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363 **Unterrichtsort: Fakultätsgebäude Iphares, Halle der Bestien**
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365 [[Zum Seitenanfang>>doc:]]